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在游戏《逆水寒》中,魔种是指玩家可以选择的四大主要阵营之一。每个阵营都有独特的特色和技能。
以下是《逆水寒》中的四大魔种阵营:
1.侠客阵营:以刀剑为武器,注重高速度和灵活性。侠客阵营的特色是速度和爆发力,并且擅长手持双刀或单刀进行快速攻击。他们的技能包括闪烁、斩击和身法等。
2.术士阵营:以法术为主要武器,注重控制和群攻能力。术士阵营的特色是法术攻击和辅助技能,他们可以通过附身、法术爆炸和召唤等技能对敌人造成伤害或施加控制。
3.格斗阵营:以拳掌和武技为武器,注重防守和单体输出。格斗阵营的特色是高生存能力和近战输出,擅长使用拳掌和武技进行单体攻击。他们的技能包括拳劲、防御和连击等。
4.纹章阵营:以纹章为武器,注重团队支援和群体治疗。纹章阵营的特色是支援攻击和辅助治疗,可以通过纹章技能对队友提供增益效果或是施放纹章攻击技能对敌人造成伤害。
每个魔种阵营都有不同的技能和战术风格,玩家可以根据个人喜好和游戏需求选择适合的阵营。更具体的详细信息,建议您参考游戏内的相关介绍或咨询游戏相关媒体和玩家社区。
1、Guilt罪恶-快剑:集群攻击的攻击速度快,攻击力高,是前期主角能力不足时最得力的助手;魔魂技一般,但具有“穿越”效果,若有必要可用来突出重围;附加动作爆断斩有“击倒”效果;建议先升一个人,然后升出附加动作-爆断斩,后面随便。
2、Hated憎恨-猛力:集群攻击适合对付少量怪,多了应付不了;魔魂技以守待攻,对小兵效果一般,对某些BOSS有很好的效果;附加动作破裂具有很霸道的攻击判定,还有“击飞”效果,但攻击力不如爆断斩;建议先把破裂升到,然后是2级魔魂技,后面随便。
3、Malice敌意-强弓:集群攻击只对金属怪有很好的攻击效果,攻/防阵型的使用性有很大的区别,要互相紧密结合,“狙击”能力的使用是门学问,是强弓最大优点;建议先升点攻击力,人也升一个,后面随便,不过人不用太多,因为狙击时最多只能有3人准确命中目标。
4、Arrogence傲慢-坚盾:集群攻击分抵挡/释放两个阶段,攻/防阵型转换也是门学问;魔魂技可让主角一定时间无受攻击硬直,但用处不大;附加动作复仇的使用也是学问,初期无用,最好等附身后再研究;看用法不同,升级方式差别比较大,如果不想拉出去用的话,附加动作练到附身就可以了,其余不用。
5、Flawed瑕疵-利爪:集群攻击对某些特定怪有不错效果;附加动作包含高跳、二段跳是后期必备,应尽早附身;同上,如果不想拉出去用的话,附加动作练到附身就可以了,其余不用。
6、Blasphyme亵渎-爆弹:集群攻击效果一般,可无视;魔魂技是爆弹最大特色,攻击范围巨大(从2级开始),威力可观,完全可以做后期主战招式;附加动作晴空烈焰应配合其魔魂技使用,效果也不错;建议先升到2级魔魂技,然后把附加动作升满,后面随便,但人数一个都不用升。
7、Thanatos死亡-终结:集群攻击……卵体只能从空中掉下来砸人,说白了就一宠物;幼体和成体基本差不多,就是扇巴掌;终极体则是天上地下乱钻。魔魂技“无知的群体”的攻击力和技能等级、死魂成长状态都有关系,所以要同步升,效果很霸道,是全屏幕攻击,而且所有怪的动作都减慢;建议先升魔魂技和附加属性,暂够经验值一口气升到成体,然后再慢慢培养终极体。
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