一个简称,表示组合为战法骑萨牧,或者战术骑萨牧的5v5组合。其中战术骑萨牧也称为2346队。
你的牌:
战士:持续的攻击力来源,致死打击-最强大的对抗治疗技能,拦截-最明确的集火信号,断筋-最恶心的减速技能。
劣势:战士是近身物理攻击职业,狂暴姿态非常脆弱,没有大保命技能,所以战士在高端对抗中最容易成为瞬间集火目标而被打开突破口。推荐天赋:35/23/3(标准天赋) 33/28(疯狗天赋)
牧师:进攻性辅助者,半个治疗者。双向驱散和烧蓝的不可替代性决定了牧师是5v5的vip职业。现在流行的戒律牧师更像个0.5dps而不是治疗。僵持阶段威胁巨大的烧蓝和集火阶段的灌注萨满、心暴-死等等都是为了进攻而服务。小盾墙是非常关键的一张牌。
劣势:容易被选为初/中期的压制目标,虽然生存力不差,但是要求心理素质极高,对走位要求非常高。在中后期没死喝上水的牧师非常可怕,因而很多队伍会选择全程压制牧师。推荐天赋:42/19等等,大同小异,总之要有小盾墙和灌注。
元素萨满:爆发性进攻者,进攻辅助者。我要求萨满很少加血,甚至几乎不加血。根基、战栗、地缚,熟练的运用这些图腾会比读个治疗术更有用。至于元素萨满的爆发力,不说大家都知道:过载、元素掌握3开等等。进攻性驱散、地震、风怒配合战士压制目标。不要指望靠spam闪电球来压制敌人,5v5任何一个人单体的dps都微乎其微。一个优秀的萨满是突破口的寻找者。
劣势:短腿,容易被烧蓝和控制。容易在失去位置后被一轮集火摁死。不过在水盾增强后,续航能力大大加强。
法师:爆发性进攻者,瞬间最强的控制治疗能力和爆发力。2345中的法师不要专注于控制,消耗型控制是法师的死穴。爆发性控制才是法师的特长。说简单一点,羊p用没有,法师应该只在集火目标或者被集火目标50%的时候羊或者反制。当然这不是说法师不该参与防御性控制,而是说,尽量少控制,多输出,只在关键时刻给出控制。因为你能输出的时间并不多。打个不一定很恰当的比方来形容fs的定位:一个法师在整场比赛中一共能放出10个冰环(自己的加上bb的),其中有超过6个是用于dps,那你们就赢了,如果有超过6个用于逃脱战士,那你们就输了。
劣势:法师的控制力看起来很美,实际有着致命的缺陷—专注于控制导致dps不足,dps不足导致牧师不用参与治疗,控制被化解,牧师有时间烧蓝—恶性循环。作为缺乏续航,害怕压制的职业,尽早打出伤害,快节奏地结束战斗才是正道。
深恶魔术士:爆发-消耗,控制-dps最为平衡的控制型dps职业。在5v5中,目前术士的控制能力全面压倒法师。尽管缺乏反制、冰环这样简单快捷的集火控制技。但是语言、恐惧、拦截、天火2秒灵魂火使得术士有资本将战斗拖入自己的节奏。术士的使用难度比法师更高,法师疯狗一样的输出绝不会错,但是术士必须懂得战斗的节奏和攻防的转换点。中端的术士只会搓煤球,或者只会给对方4个人来回保持4个语言诅咒。而顶级的术士在提供强大dps的同时,能让你想输出时输出不来,能输出时却没有东西可打了。
劣势:面对读条职业术士无懈可击,但是术士非常害怕贼为核心的3dps标准队,至少我们组内的高端队伍普遍认为2346对此类组合苦手。
也就是传统的 战士 法师 牧师 萨满 骑士的 组合 这个组合目前国服比较普遍 而且比较常规 优点就是爆发里强 而且可以达到多次转换目标的多次急火能力 2.5个治疗保证了团队的治疗能力 可以解魔法可以解毒可以解诅咒 弱点就是控制能力一般 SM被敌人压制的情况下 输出就略显不足
2345队 由战士/骑士(我到现在仍然鄙视骑士这个叫法...)/牧师/法师(术士)/萨满组成的阵容,我们习惯称之为标准组, 无法考证由谁发起,但是由Team Pandemic发扬光大并且成为最流行的组合. 这套阵容以拥有风怒图腾支持的战士和元素萨满为主要DPS, 法师/术士做为主要CC和辅助DPS, 骑士为主要治疗, 牧师为主要Dispeller(我不知道怎么翻译好...), 最大的特点就是稳定, 拥有良好的续航能力和控制能力, 面对任何队伍时都能有相应的战术应对. 唯一的问题是在面对4DPS队(下文会介绍)时比较乏力, 但是相信在下个补丁对DOT伤害进行Nerf后, 标准组仍然是最稳定的组合之一.
2345队,美F在S1赛季第一次出现了一种组合,战士,法师,牧师,萨满,骑士5人组成的队伍,打到了2345的成绩,队中的5人笑称,他们只需要按2345就可以获胜,而且打到了2345的等级,所以这个组合的队伍被人们称做2345。
是说只按2345就能赢,标准配置,zs,sm,qs,fs,ms