首先来看一下不倒翁形态的达摩狒狒的种族值:HP105,物攻30,物防105,特攻140,特防105,速度55。(因为发动特性就必须血量降低到半数以下,所以不倒翁时期的血量种族可以减半来看。) 大家都认为达摩狒狒是一个很强的精灵,当然,这仅限于他的普通特性型的,因为普通型的达摩狒狒有着140的火系第一物攻和95的速度,特性又是绝对的暴力路线,可以不要特效加州察洞攻击,带个专爱、命玉什么的基本上是没几个人敢和他正面交锋。来看一下能直接发动这个特性的配招方法:1.腹鼓法:腹鼓+燃烧殆尽/册枯火焰喷射/精干+地震/石刃/岩崩/+忍耐/替身/睡眠/鼓掌/蜻蜓返(选二个)。这是一个很怪的配招,你会觉得这是乱配的,那就听我慢慢的说。首先,我们可以通过腹鼓来使其血量降到一半,直接发动特性,也可以在分配努力时特意多一点,延缓特性发动,使用的原因是这样的:首先,达摩狒狒这个特性的物攻是三十,腹鼓后虽然不能和原来的比,却也能拿上台面了,所以就可以凭借这个打双刀了,如果多一点努力,可以鼓掌阴人(哈欠效果不如鼓掌,这里不推荐),趁机腹鼓,速度比对手快就地震岩崩,不出意外基本送走,下个对手如果把自己特性启动,140的燃烧殆尽也不是闹着玩的,还剩下一个招,可以睡眠回血,也可以替身硬抗,可忍耐,也可以蜻蜓返走人,实行起来都是可以的,虽然血量不多但是两防皆上百的数字可不是摆设,说不定队友放个空间更加造福于达摩狒狒了。(他有挑拨,不过这特性真没看出哪能用挑拨)道具可以用白色香草,剩饭,气息腰带(配睡觉的话就带个醒睡果)。其实达摩狒狒的这个特性叫不倒翁一点也不假。 2.火推法:配招:火焰推进+地震/石刃/岩崩+燃烧殆尽/火焰喷射/精干+睡觉/替身/蜻蜓返/忍耐。这里就比较好理解了,开始时靠着物攻打天下(其实也基本没人怀疑你是不倒翁特性,都是用物攻的),能杀就杀,不能就蜻蜓返走人。如果和人较上劲了,那他就惨了。首先,这里没推荐鼓掌是因为没有人会在这东西面前强化,没人换时没兆基本硬拼,有人换也不会没有把握的胡来,挑拨和鼓掌逼退是不太现实的,所以没说。一对一较量时,地震,火推,石刃一类的就派上了用场,下血量应该不少,就算是遇着难啃的对手,当你血量过半,一个燃烧殆尽,坑死他,实在不行就睡觉,然后从长计议,或者开始时替个身,以后火推触发特性,不开特性就地震什么的打着,这都是没问题的。道具基本和腹鼓型一样。 3.命玉型:配招基本和火推一样,不过因为有了命玉,所以耗血的招尽量少用。其实这个方法是不太推荐的,因为控制度很低,唯一的回复技能还有个危险的睡眠特效(好像他有梦话,不过这种不定的招危险的很,进了不倒翁状态时万一用了个物攻招就囧了),所以这里只是说说,不建议使用。 4.替身型:其实刚才讲的战术里面都有替身的出现,不过以上并不是以替身为主要触发特性的因素的。其实替身触发特性要简单的多,配招:替身+火推(地震/岩崩/石刃/气合拳)+燃烧殆尽/火焰喷射/精干+鼓掌/挑拨/蜻蜓返/睡眠/巨大化/振奋。这的配招其实和上面的没什么大区别,不过触发特性的主要招术成了替身。可以替身后强化(振奋是为了发动特性后更好的攻击准备的,巨大化是为了加防御力以备不时之需,不过他没有冥想很蛋疼)、攻击,好用,也实用。 最后提一下:达摩狒狒是有格斗系的招,不过蛮力降的东西不合时宜,气合弹不如本系攻击威力,气合拳稳定不够,如果要用就用瓦割吧。
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