DX11.0和DX10.1相比,最大的区别就是DX11.0加入了“曲面细分”的技术。 “曲面细分”实际上也好理解。最明显的例子,就是游戏中,屋顶上的瓦片,谁都知道,瓦片的形状是弯曲的,而在以往的游戏中,屋顶上的瓦片都是平面的(包括DX10.1),而且比较颤羡粗糙。但在DX11.0里面,如果一款游戏有“曲面细分”技术,那么游戏中的瓦片就是和真实世界中的瓦片一样,是呈弯曲状的。 而且这一点不仅仅包括在瓦片这种小细节上,地面的形状也是一样。在DX11.0中,游戏中的地面会呈现凹凸不平的形状,还有水面的效果,波浪的起伏侍敏是随机的,而且更像现实世界的水面效果老洞枝。一句话,DX11.0中的“曲面细分”技术,使得游戏世界更加的真实,也许DX11.0的游戏画面和DX10.1的区别确实不大,但它在真实性方面迈出了很大的一步,这是DX10.1所无法相比拟的。当然,真实性越强,对显卡和CPU性能的负担就越重,但那又是另一回事了。
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