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《冲突世界》(World in Conflict)设定在一个虚拟历史的世租隐界中,并没有像现实世界知道的那样结束,而是一直持续,苏联也并没有解体,而且苏联开始进攻美国。该作中没有资源采集的过程,一切资源补给全部依靠战略支援。拥有第一人孙型清称视角是《冲突世界》的一大特点。
冲突世界的亮点:
1、软粒子技术
DirectX10版《世界冲突》加入软粒子技术,来模拟游戏当中的爆炸产生的粒子效果。DirectX9技术下,爆炸的粒子效果通常采用简单的2D纹理来绘制,经常会造成爆炸画面区域的画面撕裂问题。
2、针对云彩的全局着色技术
DirectX10版《世界冲突》当中容积云彩是动态的,并且在地面投下动态阴影。云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动方式和所则前呈现的色彩。并且,地面战斗产生的烟雾云彩将融入体积云彩渲染系统。
3、体积光照,也叫做“God光线”技术
它和云彩着色、全局光照密切联系,因此阳光可以透过云层之间的缝隙照射下来,并和地面战斗产生的烟雾效果互相作用,产生真实世界当中的光线弥撒效果。
4、支持双屏幕
DirectX10版《世界冲突》允许1个屏幕显示战场全局画面,另外1个屏幕显示战场局部细节画面。