《DirectX实时渲染技术详解》是由(美)登普斯基编写的一本书籍。本书首先回顾了新近的3D图形学进展,介绍了矢量、矩阵、颜色和光照,然后转向渲染图形学,介绍各种顶点和像素着色器技术,阐述如何将视频(图像)当作纹理来使用,以及发掘在场景中采集物体所用的一些技术。
想要了解更多“DirectX实时渲染技术详解”的信息,请点击:DirectX实时渲染技术详解百科
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