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大灾变黑翼陷窟攻略之25人H熔喉攻略图解

大灾变黑翼陷窟攻略之25人H熔喉攻略图解

1.灵法的群攻相信大家都知道很BT,我玩的是铁羽,铁羽的群攻前面有靠在一起的怪过去确实是都能打到,但是(到重点了)旁边刚刷出来的怪是打不到的,必须等到第二次发招才能打到,而灵法的群攻是一下打过去之后旁边不管刷新几个怪都会捎带着一块打了(亲身实验过)

2.铁羽的大招CD时间120秒,而人家灵法的却是60秒,为何能相差一倍这么多?铁羽的XP技能就不提了,完全是鸡肋。

3.灵法的瞬移技能更是BT,破魔里面抢东西有几个能抢过灵法。

4.你打人家灵法还有几率减速,然后一个大招,跑的慢了就得挂。还有啥希望大家给补充一下。。玩灵法的各位大大不要喷我啊,我是想告诉完美不要把一个职业弄的太完美,要每个职业互相克制才好玩。

全程技能:

1、在地上放一个火圈,火圈几秒后喷发把还站在附近的人冲起来,并且喷出一堆熔岩虫

2、用大火球砸任意5个人的脸

3、熔岩喷洒,对全团造成较平均的伤害

4、把坦克放进嘴里嚼,嚼,造成很高的伤害并且30秒后嚼碎……如果吐出来还会给上一个护甲-50%的debuff,持续2分钟

5、嘴里叼着坦克用身体拍半个场地,此时需要2个人上头把它拉下来

P1特有技能:

奈法会在地上扔一个石头,落点产生4条会在地上爬动的火焰。此外还会刷出一个420W血左右的骷髅。

P2特有技能:

奈法会对人扔暗影烈焰,一发2W+伤害并且会溅射6码以内的人。

经过艰苦卓绝的nerf,现在只要远程位有3个人或以上,无论是熔岩虫还是骷髅就都不会点近战位了。

30%血以上为P1

首先说下坦克~

两个主坦克,一个被嚼过以后就换另一个,站在左边小黑人的位置。

骷髅坦站在右边的位置,注意骷髅会顺劈所以正面不能紧贴人群。

风筝坦在外面满场乱跑。(为什么要坦来风筝?这样可以防止骷髅没被及时拉走去秒外场的人)

然后是站位,那么我们把所有的猎人和一个补(最好是德,因为它HOT治疗)放在外面,吸引两个圈。

(啥?你们和我们一样没猎人?那就扔法师吧!)

在不熟练的时候可以按照我画出的三个点来跑,初始蓝->骷髅->绿->火圈->紫这样。

其余的所有人站在铁刺的正前方也就是粉色位置,那么站这里第一是方便打骷髅,第二是在BOSS拍地的时候躲起来很容易。

P1的一个要点是打骷髅,这个骷髅一个坦最多就能承受(长时间)的2个骷髅,所以在非下地阶段的所有DPS都要优先把骷髅打掉。

基本上是抽一会BOSS->骷髅出了->打掉骷髅->抽10秒BOSS->我擦怎么骷髅又出了?

骷髅在20%血的时候就会站定然后读自爆,类似ICC的2区的那个长相奇丑无比的小怪,需要在读条完毕之前把它打掉。

所以我们一般要做的是以骷髅为主目标去打BOSS,这个每个团队的DPS节奏有点不一样,按照自己的节奏安排打。

由于全程都有一个主坦在打酱油,我们可以让这个酱油坦去辅助把太外面的骷髅弄进来,拉到骷髅坦能嘲讽到的位置。

P1的第二个要点是拉头下地,这个其实和普通的很像……注意最好找个有语音的人上头然后321一起拉。

即使拉头下地一次成功,中途还是有一次普攻打在人身上的,所以另外一个主坦克最好在此时嘲讽一下防止意外减员。

头在地下的时候还是有一次骷髅的,所以大家还是要保持在近战位置,直到抬头前5秒左右再跑开。

#p#副标题#e#

30%血以下是P2

那么P2没有骷髅换成了会溅射的AE。

一般来说第三次下地的时候你们就会把它抽进P2了,此时治疗可以先往外狂奔,等到一抬头远程DPS也全都跑出来。

治疗和远程在外面均匀的分散6码,近战在里面两两重叠打。

进P2的时候一般场上有1-2个骷髅,一定要先打掉再去抽BOSS。

而且虽然不会有新的骷髅,地上还是有火圈喷虫子的,还是需要看着计时条躲。

P2还是有一次下地,这次下地之前的半场点名,没被点的半场也要跑动给过来的人腾出位置。

进P2基本就是送的了,非常非常简单……

我们除了第一次进P2没发现,被奈法打死之外,第二次进P2就过了……

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