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《英雄联盟》职业联赛中 ADC

《英雄联盟》职业联赛中 ADC

补充一下数据的组合分析:

1.

分均输出单看分均输出无意义,但是配合输出占比,可以看得出选手输出的“效率”。例如同样是35%的输出占比,但分均输出高的AD可能打三四波团就打出了这个输出量,而分均输出低的AD需要打六七波团才能打出同样的输出量。

分均输出、伤害占比双高的AD,大概率可以判断为队伍真大腿;

分均输出、伤害占比双低的AD,拉闸;

分均输出高、伤害占比低的AD,可能是因为全队水平比较相近,都高于平均水平。

2.

分均经济单看无意义,但是结合经济占比就能看到选手真正的队伍经济占用情况。

分均经济、经济占比双高的AD,说明他是真的占用了队伍较多的经济;

分均经济、经济占比双低的AD,拉闸;

分均经济高、经济占比低的AD,可能是因为全队所有人的分均经济都比平均水平高。

以下为原回答。

先说结论:ADC的伤害转化率很重要。

下面说原因。

为了看选手数据,下了一个某加电竞APP,APP内现在能统计到的选手个人数据分别为:出场次数、KDA、参团率、场均击杀、场均死亡、场均助攻、总击杀、总死亡、总助攻、分均伤害、分均经济、分均承伤、伤害占比、经济占比、承伤占比、分均补刀、分均插眼、分均排眼、伤害转化率、场均压刀、对位经济领先。

排除掉对评价ADC能力明显无讨论价值或参考价值的出场次数、场均助攻、总助攻、分均承伤(JKL除外)、承伤占比(JKL除外)、分均插眼、分均排眼后,将从数据的计算方式、意义及优缺点等方面进行逐一讨论并给出个人评价。

一、KDA

算法:kda=(击杀数+助攻数)/死亡数,死亡数为0时变为除以1。另外也有在此结果上×3的算法。

意义:

1.K/DA是首个在LOL出道的女团,是拳头在皮肤创作上一次里程碑式的重要试水,也是游戏代理的摇钱树。(大误)

2.让7酱在该项数据上久立于不败之地。(误)

优点:

1.算法简单,数据直观。

2.赢了比赛,爆表的kda很养眼。

缺点:

1.用此数据作为选手评价标准容易导致唯数据论,个别选手有死保kda的情况。

2.数据对敢于开团的选手评价不够客观。

3.作为个人数据,却受团队风格的影响严重。如:四保一队伍的AD,kda会偏高。

数据评价:用于大范围横向对比选手的参考价值不大,重要程度低。适合用于胜利时锦上添花、队内队员比较,不适合大范围选手比较。kda高可以很养眼,但kda高不代表选手一定强,kda低不代表选手一定菜。虽然kda算法缺点明显,但在某些情况下,例如胜方队伍选MVP时,也是一个比较适合参考的数据。

二、参团率

算法:参团率=(个人击杀+个人助攻)/团队击杀

意义:用于反映选手在一场比赛里各次击杀的参与程度,能一定程度地反映选手的游走支援能力。

优点:数据直观

缺点:作为一项个人数据,受团队风格影响严重。例子1:某队伍的某一非AD位置的选手能力出类拔萃(队伍存在明显大腿),那该位置的对线击杀数及围绕该位置的小范围团战次数会明显增加,那么除了打野外其他位置(包括ADC)的参团率会明显下降。例子2:四保一队伍,或者说是一神拖四坑打法,无论“神”是中单还是ADC,只要“神”未赶到或者被秒,其他所有人都会避免团战或者尽快脱战,对线期就苟着,只要打起来,一定是人齐的,那在这种情况下,整个队伍的参团率都会偏高。

数据评价:对ADC以外位置具有一定的参考价值,重要程度一般。不适用于评判ADC。

三、场均击杀、场均死亡

算法:

场均击杀=总击杀/场数

场均死亡=总死亡/场数

意义:直接反映选手的场均击杀及场均死亡情况。

优点:数据直观,一目了然

缺点:

1.受选手的出场次数影响严重。(选手出场次数越多,数据反馈越可靠)

2.队伍风格对数据稍有影响,四保一队伍影响较大。

数据评价:可作为ADC评判的客观标准之一。当选手出场次数较多时,数据具备较高参考价值,更适用于评判主力队员。场均死亡比场均击杀参考价值更大,因为当一个选手场均死亡数较多时,确实能反映出选手存在上头、暴毙的问题。

四、总击杀、总死亡

算法:无

意义:

1.看看到底谁是科比。(误)

2.看看到底谁是死神。(误)

3.直观反映选手赛季内总的击杀阵亡情况。

优点:数据直观,一目了然

缺点:

1.受选手的出场次数影响严重。(选手出场次数越多,总击杀数据越占优势。选手出场次数越少,总死亡数越占优势)

2.队伍风格对数据稍有影响。

数据评价:可作为ADC评判的客观数据之一,但可靠性不及场均数据。适用于体现整个赛季下来各选手的状态,不适用于微观评判。

五、分均伤害

算法:分均输出=总输出/总时长(分钟)

意义:一定程度体现选手的输出能力。

优点:数据简单直观。

缺点:

1.受队伍风格影响,全员莽、全员怂、四保一,无论是什么风格,都会影响该项数据。

2.受出场次数影响严重,出场太少的选手可能导致“一考定终身”。

数据评价:

1.当某选手(出场次数较多)的分均输出明显高于其他选手一个档次时,那这个选手在输出能力上确实有较其他选手出色之处,又或者他所在的队伍很爱打四保一。

2.当其余大部分选手分均输出数据密集分布在某区间内时,这部分人的分均输出排名其实意义不大。

3.当某选手(出场次数较多)的分均输出明显低于其他选手一个档次时,那他就真的有点问题。

4.分均输出能一定程度反映输出能力,但由于受影响因素较多,用于评判ADC能力时,应将其参考优先级下降。

六、分均经济

算法:分均经济=总经济/总时长(分钟)

意义:一定程度体现选手打钱发育的能力。

优点:数据直观

缺点:受队伍风格影响严重,分均经济高有可能是因为打架队人头爆发多所致,也可能是因为队伍经济向C位倾斜所致,单看数据无法判断打钱或发育能力孰强孰弱。

数据评价:作为评判ADC的单项数据意义不大。

七、伤害占比

算法:伤害占比=个人总输出/队伍总输出

意义:直接反映选手在比赛中的贡献比例。

优点:

1.数据直观

2.数据可靠

缺点:无

数据评价:无论队伍什么打法,输出占比有多高,选手对团队的贡献度就有多高。ADC的唯一任务就是提供持续输出, 输出占比能直接体现选手对团队输出的贡献程度,因此输出占比是评判ADC的最重要标准,没有之一。 八、经济占比

算法:经济占比=个人总经济/队伍总经济

意义:直接反映选手在团队中占用经济的比例。

优点:

1.数据直观

2.数据可靠

缺点:无

数据评价:经济占比越高,说明选手占用队伍经济越多,在总经济恒定的情况下压榨其余队友资源越严重,但经济占比高的本身不是坏事,只是打法不同以及资源倾斜的体现。经济占比是评判ADC的重要数据之一。

九、伤害转化率

(APP里这一项数据算的其实是分均转化率,实则与真正的伤害转化率不一样,故不贴图)

算法:伤害转化率=伤害占比/经济占比

意义:

1.体现选手的“性价比”

2.可用于给选手划定精确的“及格线”

优点:影响因素少,数据极可靠

缺点:无

数据评价:伤害转化率能直接提现ADC的“挤奶率”,高于1说明这奶牛好歹没养亏,低于1就是亏了。转化率越高,说明选手的“性价比”越高。转化率越高,说明吃同样比例的资源,他发挥的团队贡献越大。转化率越高,说明打出同样的团队贡献他需要的占用的团队资源比例更小,队友能分到的资源就更多。因此伤害转化率也是评判ADC的最重要标准之一。

十、场均压刀、对位经济领先

数据评价:能一定程度体现选手对位统治力,但由于同样受较多因素影响(四保一等),用于评判ADC时,应将参考优先度降低。

综上所述:

在现有能方便查到的种种数据里,唯独两项受影响程度极小的数据是输出占比和经济占比,而输出转化率由以上两项数据得出,这就能回答题干:ADC的伤害转化率非常可靠并且非常重要。

其次,题主说到,ADC吃经济是天经地义的事情,这只说对了一半。

ADC之所以有资格吃经济抢资源,是因为他能C,能C意味着输出要打足,当你在一场游戏里C不了那不妨让经济给队友C,做个混子躺一把兴许还能赢。但是当一个AD抱着伤害有多少算多少的心态来无限侵吞资源,吃着无限多的经济,打着不当人的输出,转化率还不够队伍养你的经济回本,队友心态必炸,那离输也不远了。