刺客:很多人以为刺客很弱什么职业都打不过,这点观点完全错误。
匕首刺客:控制/中等输出前期打酱油的命,控制第一人后期除盾战基本无敌。
镰刀刺客:伤害高暴击高,前期杀奶妈火法很牛,后期谁有打不过的废材职业。(个人意见玩镰刀的快去换匕首吧。)
牧师治疗 :前期后期都厉害,不用多解释。
牧师暗牧:前期废材职业,后期单条基本无敌。
火法:高输出副本专用,PK废物。
冰法:高控制输出不高前提PK厉害,55后走下破路。
大剑:高输出及控制PK不二人选(副本基本打酱油)。
盾战:中等输出/控制,前期后期PK副本都很厉害。
以上只表示本人观点,欢迎大家多多提意见大家相互学习
各职业特点介绍:
骑士:盾骑:团队MT。 最烧钱职业之一,同火法一样,装备必备宝石的职业。主气血,防御,控怪。劣势:个体输出低。适于3人以上的团队才能发挥效益。(现在商场木有体 血宝石,痛苦啊)
骑士:大剑。尴尬的职业,物理输出不是最高,物理防御也不如盾骑。武器大剑同级伤害只高过盾和匕首。就目前来说除了武器强化后非常拉风以外没什么亮点,单刷和团队作战能力都不是很强。
法师:火法,法系最高伤害职业,主输出。装备必备宝石职业,团队任务主流人员。劣势:防弱血薄,单刷能力低。技能**时间长,并且是前置**。2人以上团队发挥最大效益。(BUG的盾配合商城药,,无敌了)
法师:冰法,主控,低消耗。但是结合前置**,你冻住对手3秒,你**就1.5秒,等你**攻击到的时候人家已经能动了,在我看冰法的控既不实用,伤害又低。
刺客:盗贼:匕首的伤害在所有武器中只比盾稍高,主控制,暴击,攻速,躲闪。劣势:输出低,爆发伤害不稳定。是魔之精灵里控制方面最实用的职业。
刺客:死神:镰刀伤害与法师牧师持平,物理系最高伤害,主输出,暴击。但镰刀系的加暴击技能绝对不是你想的那样实用,效果时间只有10秒,冷却120秒。劣势:防御较弱。单刷能力高过火法,但团队输出作用略逊于火法。另外火法的火球是有15%固定暴击的。
牧师:神牧:主加血,持续加血,解除负面效果。劣势:缺少高伤害技能,但精神吸取的伤害速度是1.2秒,并且无**前置,冷却2秒,唯一可以放风筝的技能。单刷能力不能说弱,只不过效率低。团队必备职业,比较省钱的职业。(其实 插满4几石头的牧师妹子很NB,我是相当害怕的)
牧师:暗牧:主伤害,持续加血,辅助图腾。 单刷之王,前期团队效用弱。习惯单练的朋友可以试试,另外暗牧的诅咒,加法伤。都比较鸡肋,把实际作用夸大了
游戏职业总结:喜欢团队的玩盾骑,喜欢烧钱的玩火法,喜欢单刷的玩暗牧,不喜欢前置**的玩死神,不想烧钱的玩神牧,习惯控制的玩盗贼,基本就这些,双系你就别想了,技能是一回事,就是双精灵升级就够你受得。
鱼和熊掌不可兼得,团队就是团队,单刷就是单刷,既想单刷牛又想团队有人要的,那你就玩个镰刀,狂砸宝石。或者玩个火法,再弄个草系宠物这样还是勉强能达标的。其余…就面谈,一切已人民币开头。