暗黑3组队经验计算,2.3组队大秘境正确刷法。由于2.3补丁更改了组队经验加成的算法,所以导致很多玩家在组队刷级模式中有着不小的改动,小编今天就为各位带来了2.3版本组队经验值的计算方法测算,大家一起来看看吧。
前言
因为很重要 所以写在开头,本测试基于台服,故下列公式不包含国服白金币购买的25%经验加成,按所获消息该加成为独立加成(即收益为真实无递减的25%),但本人不具备条件测试,故请谨做参考
基础结论:经验公式
面板经验 = (难度经验加成+ 装备提供经验%)*经验乘数 + 团队经验buff
举例:
双人T6 +一个人带红宝石 就是 (1600%+41%)*1.1+10% =1815% 但是由于只有一个人带红宝石 实际上41%只能获得22.05%可是面板上不变化 ,这是面板和真实经验的差距
小密境中
人物从怪物获取的经验 = (怪物基础经验 + 击杀怪物获得经验)*((难度经验加成+ 全队装备提供经验%/人数)*经验乘数 +团队经验buff)*(1+辉耀之池奖励)
#请注意上面公式中装备提供经验%需要除以人数,此为2.3版本更新,但面板未变化(不会随人数变化随动)
大密境中
人物从怪物获取的经验 = (怪物基础经验 + 击杀怪物获得经验)*(层数经验加成)*((100%+ 全队装备提供经验%/人数)*经验乘数 +团队经验buff)*(1+辉映之池奖励)
各个参数的解释
击杀怪物获得经验
装备上的击杀怪物获得经验 + 佣兵装备中击杀怪物获得经验/5
#此项最终值直接在面板显示
难度经验加成
请参考此表
装备提供经验%
有以下几个装备提供: 狱火妖戒指(45%),李奥瑞克的玉玺(30%),头部的红宝石(41%,李头放大为82%),凯恩套套装效果(50%),博恩套套装效果(20%)最高为227%
#注意不在同一层地图或死亡者的经验加成无法生效
经验乘数
1人为1.0x
2人为1.1x
3人为1.2x
4人为1.3x
辉映之池奖励
25%
团队经验buff
(其实也很简单,组对应的人数 进普通直接开面板就能看到了)
怪物基础经验
倒推验证获得
使用饥饿的僵尸作为测试目标(A1墓园边上那种胖僵尸,注意和新崔出门的不是同一种)
在下列两个难度进行测试验算
这里获取一个重要数据: 70级饥饿的僵尸怪物基础经验为21749
从这个数据还可以看出一件事,自在宝石是翔 一个一个怪基础经验20000多特效才500。
大密境经验加成
其他所有的参数和上面小密境的参数一样, 唯独有一个层数加成没有明确的说法。
按照BLZ的大密境等级对应难度可以获得下表及线状图拟合函数,但很明显从经验的角度讲 这是扯淡 这么奇葩的收益曲线明显不科学
45层即使是3500% * 装备经验加成,经验也比实际少太多了,所以等级对应的层数或许血量和攻击是对应的 但是经验加成绝对不是对应的!
于是我反复刷25 26 27层大密境 寻找饥饿的僵尸 运气不太差 大概只刷了十几把就碰到了3把,获得数据如下:
根据上述数据,我们出现一个推论
即大密境层数每提升一层,经验获得提高8%
为了验证上述推论
我又去刷了几遍40层,终于又碰到饥饿的僵尸得到数据如下
1.811*1.0799^(40-25) = 5743
符合测试结果
于是有获得下图
这个图很明显了 45层同样难度的怪 小密境里杀给3500% 但是大密境里给8000%+, 以前没有T10之前 T6的1700% vs 25层的1811%,现在有了更高层后 难度经验加成简直少的可怜。
现实意义
基于以上计算 可以看到由于大密境自身经验加成就是指数型增长(还没乘装备加成已经碾压难度加成了),大密境经验增长为爆炸式的
那么由于大密境每层提高8%的经验获取,可以的到下表
所以个人建议 速刷的话 最起码也要全员萃取李头+红宝石,什么?你打不动?降低7层,单从经验看都划算。。。
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