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哥布林投掷模仿者 DNF男街霸PK向攻略专题

哥布林投掷模仿者 DNF男街霸PK向攻略专题

DNF男街霸职业背景介绍:

在赫顿玛尔一条阴暗的小巷子里,正在进行异常激烈的地下格斗比赛。

这是没有任何规则的真正的死亡格斗。

比赛的结果都非常残忍,输的人一般会丢掉性命,没有丢掉性命的人也会丢掉胳膊或腿。

当然,这种格斗比赛是绝对违法的。但随着阿拉德大陆的局势越来越混乱,在这个追求强大力量的时期,人们开始变得越来越热衷于地下格斗。帝国对此也束手无策,只能任由地

下格斗的规模逐渐壮大。

最近在参加地下格斗的人群中,出现了一些性情冷酷的男格斗家的身影,他们被称为“街霸”。但是,女街霸的领袖帕丽丝并不喜欢这些“拿性命当儿戏”的家伙,她拒绝向这些

好斗的街霸传授正宗的街头格斗技巧。

但男街霸们并不在意,他们有自己的学习途径。有传言说,那些逃到大陆的虚祖人会私下传授男街霸一些格斗技巧。除此之外, 男街霸还会偷偷观察帕丽斯的格斗,然后自己摸索

学习;有的甚至还制作了专门的武器……日复一日之后,男街霸们用自己的方式磨练出属于自己的街头格斗技巧。换句话说,那些活着的男街霸都是非常危险的人物。

因为能在没有规则的极限生存游戏中存活,意味着他们不仅具备极端的敏锐感,而且卑鄙、残忍,决不会手下留情。

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职业定位:职业设定一开始,我想,跟大枪一样,是消耗性质的职业。但随着玩家的智慧,不断的发明更加令人眼前一亮的打法,版本的一再削弱,最终演变成现在的一个进攻型的中近距离的格斗系职业。

这是个非常有意思的职业,霸体少的可怜、没有Y轴、没有高机动性、几乎没对空技能也没有强硬的防身技能,基础移动也不高。在国服目前的奇异环境下,可以说是一个位置很尴尬的、基本处在中等水平偏下的一个职业。

好的装备对男街霸的投掷速度提升并不明显,相反的,其他职业可以依靠装备的高速度来抓取我们投掷后的收招僵直。或者通过高移动以及国产大地图来轻松躲避男街霸的各种技能。起手过于依赖针砖,偶尔会出现拉网折颈拍砖连续miss被反起手的神奇现象。

个人比较喜欢先例举劣势。我们来看看优点:拥有非常好的装备情况下,能够凭借本身破保护的优势,来强行打足伤害。针的僵直起手,砖头的瞬间眩晕起手,毒瓶的小范围封位

。以及通过针毒封位来撒网,再大砖头连续起手的优点。每个职业都有自身强大的优点,我们需要的就是好好理解技能,当然这篇文章只是先讲解男街霸的加点装备选择。

例举些克制男街霸的几个职业:女弹药、漫游、机械、武神、刺客蓝拳等。首先我们要意识到自己职业问题,几乎没有对空技能,毒雷勉强算一个。面对高机动性职业,随便扔投掷物都能被瞬间反起手。除血色风暴、旋风腿,没有好的Y轴技能。

正是因为认识到了自己职业的不足,就更要去更好的打cd循环。仔细的计算着毒瓶跟针的循环,分身是非常神的封位技能,分身用的好不好,也是衡量水平的标准之一。

给大家一个好的建议,对战的时候,尽量站在对方偏下的位置来丢针,中了就砖头,这样十分保险。

对战经验并非一个贴子三言两语就能为新人说明白的,只是希望大家要有个基础的对战概念。以及经常去了解对方职业技能的特性来多加练习。

男街霸既然职业优势不足,那就要靠大量的练习,去研究,去领悟。

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男街霸PK装备方面的选择:

防具:史诗>传说>传承>粉

武器: 史诗>传说>粉>传承

左右槽:史诗>传说>粉

时装选择是 头发释放 帽子释放 脸部攻速 胸部攻速 腰带回避 鞋子移动 下装可以根据需要,因为我们是重甲职业,通常血随便堆一堆就40W了。所以建议选择受身蹲伏。

上衣有三种选择:

1、挑衅。(挑衅更加适合国服的高节奏,多减少些异抗来打出最大化输出)

2、千手奥义。(增加点微乎其微的投掷速度,没有3S宠物的,还是不要选这个了)

3、砖块投掷。(配合3S宠物,国庆光环,可以让眩晕几率高那么一点点。其实还是骗自己,但是砖头在连招中占大头,也可以变相提升攻击。)

关于目前的装备选择,建议,走手套跟爪的双武器选择。在拉网的时候换爪来达成最大化输出伤害。利用国服带爪的高面板加成,叠加异常伤害暴击的霸王拳收招。

其他的基本不变

在这里强烈建议收12的85传说左右槽,因为能比2个+10的80ss左右槽多出约40四维,在PKC不要小看这40点四维,属性都是一点点堆起来的,这里20那里50的,总共加起来你说不定就比别人多了100力量,这100力量是质的提升。

爪方面,建议准备2把爪,一把光一把暗。暗爪主要打格斗系输出。光爪打鬼剑系输出。手套打火卡。在打法师的时候,可以快速拆掉元素的冰墙。考虑到这一点,我的手套就是火卡。

防具方面,无论如何,都要上10。 首饰可以选择80粉作为过渡。

其他方面,全职业装备基本通用了。就不再多做介绍了。

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关于加点,我要好好给大家介绍一下。一套好的加点,决定着你的输出。

先放手套点:

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再放一篇爪点:

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必满的针砖网毒就不说了。我就来重点说说有争议的技能好了。

金刚碎:不建议去学这个技能,男格斗的金刚碎特别慢,范围又小,也许对方一开始会被你起手,但知道你有这个技能以后,是个送起手神技。

物理背击: Lv 10

物理暴击: Lv 10

这里重点讲解这2个技能,为何要满,因为男毒多数时期,是通过拉网破保护,进行一个浮空连的连招,在浮空连过程中,会多次背击。因此两个物理暴击都要满。

普通毒瓶说是改成物理伤害了,但是具体是物理还是魔法我也不太清楚,可以确信一点的是。强化毒属于魔法攻击。

魔法暴击: Lv 1

魔法背击: Lv 1

为什么魔法暴击跟背击我只点了1级呢?道理很简单,男毒很少靠魔法伤害打输出,毒雷跟强化毒还有擒月炎都不是主要输出,所以我放弃了魔法暴击。

疾风追击: 1级就好,记得锁上。这可以让你前前x (也就是撞)可以强制接投掷物以及毒雷。

膝击:1级足以,曾经我的膝击是满的,当时版本因为普遍霸王拳点1级,所以我把剩下的点点到膝击去。但伤害并不理想。强烈建议1级就好。

双重投掷: 必满,有人居然只点了1级双重投掷,双重投掷是男街霸拉网破保护的核心输出技能,男街霸唯一的一套高爆发都是靠双重投掷来打伤害,你跟我说点1?我希望你别玩男街霸了。

霸王拳:我记得,在当时NB异常版本和谐之后,男街霸就迎来了下水道时期,我们也在不断的完善加点,发现霸王拳满了真是特别好用。同样的,要把狂霸王拳满上。虽然版本再次大砍了这个技能,但是少了这个收招伤害,一套小连招你伤害能比漫游低起码一倍。

滑铲:建议点1级,说实话,滑铲还是要点1级的,不论哪个版本,也许很少用,但是有时候有奇效。不要依赖这个技能,会玩的都会抓收招僵直。

毒雷引爆:满!满满满!绝对满!不要点1,对于男街霸来说,毒雷是不可多得的小爆发技能,虽然神装情况下,满级毒雷也就2W多点的伤害,但是这2W多点的伤害足够你清理机器人,用来拉网前打足伤害来破保护等等等等。。。。。。。

血色风暴:满!不满不是人!手套点那么多SP,我为什么舍弃了魔法暴击还要满血色风暴?因为经过我的测试,血色风暴最低等级不得低于17级,17级以下的血色风暴伤害已经低的相当可怜不如漫游2个机器人了。血色风暴现在用来打极限伤害加入连招用。所以手套点的各位我强烈建议满这个技能。

千手奥义:最后来到了最关键的技能,被动觉醒。说到被动觉醒,有段时间我时装上衣选择被动觉醒,配合3S。的确有点微弱的提升投掷物的速度感觉。但我在这里明确告诉大家

,被动觉醒必须满。但哪怕未来有装备可以堆这个技能,也适可而止吧。真心不明显。

偷学技能:

肘击: Lv 10

折颈: Lv 10

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