可以自由搭配的技能效果角色技能包括普通技能、专精技能、职业技能。一、普通技能所谓普通技能,就是只要达到一定级别就可以通过花费一定金钱学习并掌握的技能,基本上相同职业的玩家都会拥有的技能。普通技能的玩法在于每一个普通技能都设有三个子技能,这些子技能都在不同方面上强化了主技能的效果,玩家可以根据自己的需要,对普通技能进行有选择性的强化。每个子技能提供4个技能点数供玩家自由分配, 三个方向,上百种搭配,都有明确的用途特点,每种技能多达12种组合,效果明显,选择灵活。 温馨提示注册光宇账号时一定别忘了填写推—广—人!!忘了填写你就惨了,因为送三重大礼包光宇的推—广—人号是 sduvip光宇的推—广—人号是 sduvip玩家填写推广员号后,练到10级,到无双城找NPC“瑞拉”领取价值32元的推广员礼包(可与其他礼包兼用)【天骄助手】使用后天骄助手挂机时间增加6小时【传送宝珠】一颗神奇的宝珠,具有穿越时空瞬间传送到指定地点的魔力【历练精华】完成历练任务后额外获得任务的50%经验值。【悟性增强药】双倍经验药。 二、专精技能每个职业都设有多个专精技能,专精技能效果通常比普通技能强许多,但是玩家拥有的专精技能点数是有限的,因此专精技能的选择非常重要。玩家需要在这些专精技能中进行选择,组合出自己所钟爱的搭配方案,这就使得同一个职业的玩家之间也拥有自己的技能特点。三、职业技能职业技能不是通过金钱学习,也不是通过消耗关键技能点数获得的,而是在特定级别段通过完成特定任务奖励给玩家的。这些职业技能是最能体现职业特点的技能,例如术士的复活术。
多样多变,无限追求的装备装备属性变化丰富,基础属性、附加属性、特殊属性、精炼属性、精炼奖励属性应有尽有,还可以携带技能效果。装备加工变化丰富,精炼、开孔、镶嵌效果完全交由玩家自主支配,只要付出就能创造出任何希望的装备组合。装备精练系统是通过消耗精炼石,来提升装备自身属性的一套系统。这套系统在其他游戏中也出现过,但是《天骄3》的装备精练系统有其独到之处,那就是在精炼成功到达+3、+6、+9、+12、+15精炼等级的时候,会使得装备获得绚丽的精炼特效,并且装备获得额外的精炼奖励属性。使得装备精炼成为一种阶段性的、里程碑式的追求。装备开孔系统是通过消耗开孔道具,来使得装备获得可镶嵌宝石的凹槽。装备开孔本身并不能为装备带来属性上的提升,但是装备开孔却在很大程度上影响了后续宝石镶嵌的效果。《天骄3》的装备孔不仅仅是个镶嵌宝石的基础,而是拥有品质效果。高品质的装备孔可以提升所镶嵌宝石属性效果百分比。宝石镶嵌系统是装备开孔系统的后续,宝石可以镶嵌在已经开孔的装备上,为装备带来额外的属性。宝石属性还可以产生宝石追加影响。所谓宝石追加就是指在同一个孔中进行多次宝石镶嵌,前提是追加的宝石一定与已经镶嵌的宝石拥有相同的品质。
需要配合,讲求互惠互利的关卡玩法《天骄三》强调战斗形式的丰富,力图通过职业、技能、怪物AI,战斗机关,环境因素等等的相关设定,营造富于变化的战斗节奏,克服网络游戏长期玩的枯燥感。并在丰富的战斗形式下培养玩家之间的联系,打造牢固的玩家团体。一、剧情副本(团队关卡PVE)剧情副本的特点是与副本外的整体游戏世界在剧情上紧密结合,往往某些比较庞大的剧情线索的终点,都会指向某个剧情副本。而剧情副本的画龙点睛之处,就在于形形色色的副本boss。所有副本boss的属性、技能、ai脚本都是单独设计的,这些都需要玩家进行摸索掌握其规律,才能制定有效地战术,从而顺利地击败boss。游戏中的高端资源,比如说装备、材料、宝石、座骑等主要通过多人进行的关卡给与。除了直接掉落和完成奖励外,更多的还是通过搜集积攒某种特殊货币凭证。为了适应不同层次玩家的需求,剧情副本设置了普通模式、困难模式、炼狱模式三个档次的难度,兼顾了不同层次玩家的需求。。
可以升级建设,相互合纵连横的公会组织玩家个人行为增加个人利益同时增加公会的成长;同时公会的每次阶段性成长都会惠及到公会成员和整个公会。无论是公会成长还是个人成长,都是一个较为长线的追求,公会的成长不可能离开帮众的努力,同时公会成长的方式也要尊重每个人的喜好选择。公会是游戏中集体pvp行为的主要单位,瓜分城池和资源点、攻伐争夺、合纵连横、创造故事的核心单位。一、公会升级建设公会官员可以安排公会的升级建设任务。这些任务需要所有帮众其心协力才能推动完成进度,这些升级建设项关系到公会整体的强大(比如说人数上限),也关系到每个人切身利益(福利建设)。二、公会科技福利和贡献度公会首领带动大家一起参与各种活动,无论是对抗或挑战性群体活动,还是简单的堆量个人工作,都会发展公会的福利科技,而这种科技又直接回馈给公会内的每个人。比如说各种高端生活技能,需要一定的公会建设才会出现,再比如说公会仓库升级后会刷新很多好东西药剂等。帮众做工作获取贡献度,然后凭着贡献再去享受公会好处,公会主管拥有贡献度调配的权限。三、公会战成组织的大型对抗比赛非常重要,因为玩家追求装备更多就为了在众目睽睽下展示自己,也有更多高端玩家喜欢指挥和群体战斗,公会战提供了条件和借口,快意恩仇。具体公会战中需要检验装备实力、强化药品或道具消费、突出玩家的指挥能力、检验团队配合能力。比如下面一个具体的战斗关卡:场景中两大营地作为出生点,安排在场景两端,场景中散布着很多资源点。相互敌对的两拨人马占领资源点获取资源,谁的资源达到指定量谁就获胜。对抗的双方必须安排好人员分配,分开防守并掠夺对方的资源点,期间考验指挥者的领导能力和参与者的战斗配合力。