由于DNF技能的特殊性,即使多么优秀的加点也无法让所有人信服,所以在此只列举一个个人尝试过的加点,以及个人对技能的见解,希望能优化大家的思路。还是那句话,没有完美的加点,只有个性的选择=,=。1.PK技能取向:光系:图书馆:5级或者满,PK还是很缺魔的,尤其是车轮战。高速星:PK中Y轴范围被削弱的很厉害,除非对方是机械召唤,不然很难发挥作用。推荐10级即可。旋转扫把:PK中只能秀秀技巧的技能(达人回避……),风险太大,推荐前置即可。电塔:1级或不加即可,很难抓到人,而且就算抓到了也不能对敌人怎么样==,高昌轮比较悲剧的大技能。火系:驱散:3级或者随意,级别低的话很容易驱不到人--。挑衅人偶:5级前置即可。改造人偶:前置即可,一般只丢出进行压制,很难伤害到人。熔岩魔药:前置即可,同样作为压制技能使用。火焰熔炉:必满,找准机会能造成大额伤害(死角),而且能控制攻击方向。暗系:死亡力量:必满技能,WS释放流可以不加。黑暗斗篷:前置或者满,体术流推荐满。强制斗篷:随意,感觉用处不是很大,因为魔迅歼道主要是空中连击,而斗篷空中无法使戚信用。苍蝇拍:必满。强制苍蝇拍:必出,使用得当的话有点逆转反击的味道。反重力:1级或者满,不容易命中,不过满级的伤害很美。冰系:冰粉:必满技能(冰粉暗粉一个满一个前置作为备用)。酸雨云:前置即可,作用同魔药。钻车:随意,用好了是神技用不好就是毒药,全看个人判断。其他:四系友好:除特殊情况全部必满。甜蜜糖果:随意,满了效果确实明显,但PK很少有时间加buff。
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