卡兹克像我原来说的那样,卡兹克和雷恩加尔是唯二的相互竞争的高伤害低恢复(glass cannon)打野英雄。他们都是能够施加足够压力的近战gank专家,就像盲僧和蜘蛛那样,但是它有更强的后期carry能力。这一赛季,除了在S5开赛前的寥寥实验之外,卡兹克已经掉出了大家的视野。无论如何,他曾因为他的适应性让他成名,职业队员也想尽办法让他重归版本。自从他不再是中单之后,它利用Q或者E的进化让它成为了刺客专精的打野角色,在这之后Insec和Kakao的先进化R让它成为了一名坦克。在它的大招被削弱了之后,卡兹克略有沉寂,但是Diamondprox通过升满W又让它重归战场。虽然S5的卡兹克一直在冬眠,但是那些Carry类型的打野选手们都在祈祷它的回归。希瓦娜虽然希瓦娜最近在C9的海掌门手里又现光彩,但是属于她的荣耀是在她刚刚出道的S2。Diamondprox和GMB把她用在了一套奇特的野区入侵战术中。她的快速清野能力意味着希瓦娜能在损失大散裤量HP之前清光野怪,让对面的打野头痛不已。希瓦娜也是一名优秀的野区单挑者。希瓦娜能上榜是因为她把打野的定位从纯辅助类角色转变为以Carry为目标的角色。在Saintvicious, IWD, 和Diamondprox这样的优秀打野选手的手中,希瓦娜成为了必须被认真考虑的一股新力量。季后赛近在咫尺,C9的粉丝们应该期望Hai的伤害型龙女能够把半龙族的荣誉带回来。阿木木在某种方式上,阿木木定义了团战型打野的意义。尽管他在S4和S5几乎没有上场的机会,他曾经却是S1和S2的最强之一(在S3也短暂的流行)。有些打野选手,像Snoopeh和CloudTemplar与这位哭泣的木乃伊一道成名。是阿木木的AOE团战大招使得阿木木如此特别,这个技能仍然是游戏中最具冲击性的技能。因为他有极好的成长性,阿木木打野就像一颗滴答作响的定时炸弹,阻碍他的唯一方法就是通过在游戏早期的野区入侵。在肉装重做之后,Riot说他们认为阿木木或许是一个问题,但是他已经很少出现了。这位悲伤的木乃伊会重复一个被遗忘的赛季吗?或许他能在即将到来的S5世界总决赛上找到朋友呢?蔚最初,蔚是在S3刚开始的时候大红大紫的,在那时她才成为一名新英雄。尽管她一开始被设计成一名上单,她的Q能突进(能让她绕过一些常见的眼位)还有她的锁定大招能让她在打野位上更加成功。在蔚成为打野的这段时间里,她的主要特点是她能够严惩那些机动性差的英雄,而且她能用少量的装备打出高伤害(先是蜥蜴长老之精魄,后来是战士附魔)。尽管有这么多优点,蔚能上榜的主要原因是她在S3后期重新定位了。那时候,玩家意识到了帮中路滚起雪球(用那些刺客英雄)是最佳的游戏方式,尽管有所争辩,但是蔚的大招能够在远距离锁定目标,配合刺客,足够了把对面轰杀了。伊莉丝在一个更加快乐的平行宇宙中,伊丽丝或许能在榜单上爬的更高。她是史上最强的多面手英雄,刚刚登场的时候,她除了AD什么角色都能胜任。就算在反反复复的削弱之后,伊丽丝仍旧保留了她的多面巧掘薯手能力——这位女皇仍在S3末期成为了上单/打野的可变选择。伊孝者丽丝的高基础伤害使得她与别的打野英雄不同。搭配着她的蜘蛛丝,这意味着蜘蛛女皇可以在游戏早期轻易地击杀对手滚起雪球,从而成长为具有高伤害和高威胁性的角色。伊丽丝对打野位的统治持续了剩余的S3赛季,她在进入S4世界总决赛的时候的表现也不错,但是反反复复的直接和间接削弱(小龙一下吐死小蜘蛛)终于把蜘蛛女皇逼出了版本。随着最近蜘蛛的Buff,我们看看她能不能再今年的世界赛上重归舞台。茂凯在被无视了整整两个赛季之久,之后他又成功的转型为上路英雄,这看起来很奇怪——树精仍然能在这份榜单上占据如此之高的位置。为了弄懂这一点,我们看看S2之后的打野都是什么吧。打野曾被认为是吃低资源的辅助,主要的任务是控制视野和开团。除了一些例外,这一直是这个游戏的真理。就算你不是一名常规打野,你也要做好上述的工作。简而言之,茂凯是现代打野之父。他的强gank能力和他简单易行的操作使得他成为了S2传奇打野TheOddOne的最爱,尽管他可能不会重回打野位了,但是直到今日,他的影响力仍然巨大。伊芙琳打野的核心就是时刻保持对对手的威胁。没有一名打野做的比伊芙琳更好。因为他的隐形能力,对手在对阵伊芙琳的时候永远不会觉得安全。无论道具怎么改动,她的混合伤害技能组都让她留了下来,还有那些伊芙琳爱好者们,像Diamondprox和Clearlove,他们总在寻找把伊芙琳带回版本的方法。没有一个英雄对游戏的影响力有伊芙琳这么大,原来没有,以后可能也不会有。自从伊芙琳的隐身重做,打野随着版本变来变去,但是有一件事,无论怎样,伊芙琳永远能在野区找到自己的家。努努那些想给对手施压的人永远都不会忘了伊芙琳,而那些想夺走对手游戏乐趣的心理变态们都不会放弃努努。尽管大多数打野都被设计成以击杀线上英雄为目的的角色,而努努就被设计成以自己的意志追捕对面打野英雄的角色。除了努努令人发指的吃喝行为,它的雪球意味着它不会在1V1中落下风。如果有人准备击杀努努,它的血脂沸腾能让他急速逃脱。努努是一个很招人烦又很肉的英雄。无论版本怎么变动,努努总是吃光自己的野区,当然还有对手的野区,还可能吃了对面的打野几次...做了这些之后,他可能还是满血。尽管努努在打野历史排行上如此的高,但他还不是某个职业选手的最爱——EL的打野Dexter曾说,想看看现在的打野版本有多糟吗?那你就看看有多少努努在野区上游荡吧!嘉文四世他从S1开始就被钉在了打野位上了,嘉文的长盛不衰和适应性无可匹敌。他的技能组随着时间的推移一遍一遍的被削弱——尤其是,Riot持续的削弱军旗的护甲光环直到它完全的从游戏中消失了。尽管嘉文曾经在S2遇冷了一段时间,而在第一次打野道具重做后,他又回归到了队伍的最前端。和赵信,盲僧,蔚一道,嘉文带来了肉食性打野的年代,然后他就一直长盛不衰。嘉文的定义永远都是可靠——他的对手在他的击飞和天崩地裂的大招面前都不敢轻举妄动,尤其是那些操作精细的玩家,他们能用这些技能控制对手的走位。李青我前面提到的几名英雄能在版本中存活下来都是因为他们独一无二的特质。伊芙琳是唯一的隐形英雄。努努是反野之王。从S1开始,创造地形就成为了嘉文的特长。或许,李青能够统治打野位靠的不是他的单一特质而是他令人惊奇地全面能力。盲僧不是英雄联盟史上最具统治力的打野,很多人说盲僧是最具趣味性的英雄。Diamondprox曾说,直到一位玩家能彻底掌控盲僧之前,都算不上是打野。Insec就因为利用了盲僧独特的技能组发明了insec踢,给他带来了掌声与荣誉。当Saintvicious 决定重返LoL的时候,他第一个决定去学的角色就是盲僧。尽管在现在以坦克为主的版本中,那些真正的盲僧专家还是能吃到ban位。机制全面,无所不能而且经常单挑无敌,盲僧是联盟史上最杰出的打野英雄
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