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dota 6.56

dota  6.56

1 最大的改动是光法, 原来的法力丢失改成了 目标每移动xx码,掉xx魔(有点像血魔的大)持续xx秒,在此期间如果目标魔法降低为零,眩晕xx秒。他的大波点完以后英雄就可以走开了,而且还能慢裂激行慢获得前面的视野。(好像是,也可能是当时天亮了)。 他的大绝也改了, 变身,然后有两个新技能 一个是 把一个有房英雄召唤到自己身边,x秒后(三四秒吧)在此期肆哗间目标英雄不能收到攻击, 另外一个是 使目标命中率降低80%(三级大).变身大招 50s cd, 20s持续 我觉得光法能重回cw了,太NB了。 2 小鹿的不可侵犯变成普通技能了 减速依次是30&/50%/70%/90%, 大招是原来的魅惑,而且现在无视魔免,控制时间减少到80s 3蜘蛛,极度饥渴 应该算是被削弱了,附加伤害增加了一点 60、75、90变成了60 80 100,但持续时间由20 减少到12, 吸血百分比也略减少了点。 4 赏金 的追踪将强,50耗魔,能给你周围队友略微提速。 5山岭,现在投掷 应该是改的好了 ,不能空仍没效果了,如果275范围内没人可以扔,就不仍,哈哈,以前是释放技能没效果,最重要的是 ,比如你把A扔向B, 以前是A降落在B之前的地点,现在是,B在A落地前跑到那里,A就落到哪里(至于A如果在此期间回城,我没尝试过,一回事一下) 刚看完电子竞技关于6.56改动的介绍,总结了一下,可能有不太准确的地方。 说点题外话,6.56 一 助攻也给加钱啊,好像40-60, 二,近卫 天灾 拆的塔钱英雄评分(近卫终于不黑塔钱了),如果英雄被小兵杀了,主攻只有你,算你的。 这些改动必将使gank节奏加快(助攻不仅有经验,还有money) 对了,如果对方反补了塔,你们获得一半的钱。(我最喜欢补塔了,以后再冒险干这事感觉不值得了打这么多不容易,不过也不错铅空我也自己复习了一下,哈哈。喜欢就给分吧