世界的早期版本,有没有冷彻技能,伤害差距从千万到亿。貌似后来有修正过,尽管如此,一周目的机师,通常还是分冷彻与非冷彻组...随着等级的提高,可解锁10个人物技能,可选自由搭配上限为5个,DIY人物技能是世界的乐趣之一,另外也增加了难度选择。格斗必杀系削弱,舰桥音乐差评。不过,游戏中想要表达的,世界是虚伪程序的理念挺有意思。想要挑战较高难度,DIY人物技能,推荐世界;之后的超越世界,虽然多了队长技能比较有趣,但是一个航母只有一个队长技能可用,而且人物技能也从5个变成了3个,导致人物特性千篇一律,战斗过程也愈发冗长,个别新加入的机体参数愈发BT...SD高达G世纪-战争(Wars),是PS2上SD高达系列最后的神作,也是高达30周年黄金纪念版,与后面出的世界,超越世界,用的都是同一种引擎,登场作品数量、机型参数、关卡CG、战斗语音、原作剧情代入、人物特写等方面,都比后两作有诚意。如果说徒手拆机甲是男人的浪扰薯粗漫,那么SD高达G世纪-战争(Wars),堪称是此系列历代作品中的里程碑。登陆尊者高达,神高达之后,就能体验拳拳到肉刚正面,一力降十会的畅快淋漓...战争的机体改造,在开发的时候,可以有一次奖励继承,导致在游戏后期攻防属性有些膨胀;但反过来,喜欢剧情杀,有原座机强迫症的朋友,也可以把自己喜欢的机体,一步一步逐渐培养成神机。战争是G武斗传时代,00系列崭露头角,天剑绝刀笑傲江湖,尊者不出谁与争锋,机体原始参数总体平衡。世界开始,黑历史出现,黑白凤凰、三缓镇国高达群雄逐鹿,机体原始参数开始崩坏。超越世界,母凤凰君临天下,量子00强势崛起,各种觉醒,群魔乱舞...别管什么原始参数了,手袭用官方强推新出的机体就对了...总体而言,SD高达系列,属于SLG牌面的收集养成类游戏。
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