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求dnf柔道pk加点

求dnf柔道pk加点

首先注明!本人纯手打!希望楼主用正确的心态来看待!我绝对不会只为来拿这十分!而是和一个同样是柔道爱好者的交流!我只说一些重要技能!小技能我会稍微只说一点!金钢碎28级满强制——柔道毫无争议的起手技能!必满!如果不加,你难道就用一个旋风腿起手吗?如果不满!那可怜的起身速度还不是自投罗网的让人连?折颈23级满强制——柔道招牌技能,用好了绝对是个神技!满级的折颈硬直高的令人咂舌!有人说不用满!你以为是还是60版本吗?螺旋18级满强制,地狱16级满——这两个技能无悬念满!柔道的招牌技能也是强力输出技能!裂石13级满——60版本的时候只点一点作为收招用的,如今70版本SP点足够!满了!高伤!空绞锤21级满——这个有点争议,有人说不加或者不满,这个真得看个人操作问题。满级空绞锤的伤害可不低啊!只是说不加或者不满的人他不会用,或者说用不好,不过建议还是满了,本人就是个不会用空绞锤的柔道,可是偶尔瞎猫碰上死耗子,这个技能的伤害足够给你惊喜!野蛮冲撞1级——野蛮冲撞满级的伤害也不低,可是野蛮冲撞只适合逃跑或者拖CD!靠他高伤害吗?一蹲下就喊:“ready!”谁不知道你要冲了啊?技能效果并不怎么好,而且如果满了它,其实技能满不了了,其他技能可比它实用啊!抛投5级强制——只是个连绍用的过度技能,加高一点用都没有。背摔30级强制——为什么满?70版本谁能想到TP系统居然有强化背摔?辅助装备还可以加一级强化背摔?背摔的输出本来就不低,如今伤害增加了40%!为什么不满上?上钩10强制——浮空技能,必须满,要不没有浮空高度,连招不成立!鹰踏5——只为出旋风腿。旋风腿1级——主要起手技能,加高了无伤害,只能作为起手,点1足够。钢筋铁骨20满——大多数玩家在60版本的时候因为SP紧张而放弃了这个加防御力的被动技能,如今70版本SP足够为何不满上这个技能?光想想就好硬好硬,你这身轻甲有一种变成重甲的感觉。分身10满——60版本没见过柔道把分身加满的吧?现在就是SP多,满了,挡人挡子弹绝对好用!主动觉醒1级——你要的是PK点,主动觉醒可加可不加!被动觉醒不加或者满——被动觉醒叫抓取奥义,增加抓取命中率和抓取闪避率,这个技能按理说是要满的,因为高端玩家一个MISS就导致满盘皆输,所以命中变得相当重要,可是有的人就是认死理的认为自己人品好到不行,老扶老太太过马路积累了很高的人品和人气,那好吧!你放弃吧!没必要加!其他的技能应该没有什么了吧,由于是手打,所以想到哪就说哪,技能排列有些乱,如果有疑问欢迎追问!