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3D渲染出图出现很多噪点怎么解决??

问题补充说明:我是用VR灯光打的细分参数已经调到了25,还是有很多的噪点,我系统的设置已经截图有,大家帮忙看看怎么设置才能解决这问题??谢谢了

很多时候我们都会被渲染图里的大量细小的噪点所烦恼,影响我们工作效率。为了可以更好地去除这些噪点,给大家总结了渲染出图时,噪点出现的原因:

1. 图像尺寸太低

解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质,可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。

 2. 灯光细分

解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。 

3. 材质细分

解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。 

4. 发光贴图与灯光缓存

解决方杀年吧既减线烈查啊法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。 

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5. DMC采样

解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。

一般来说按照这样的设置,你的图是不会有噪点存在的,但有的时候这样做了以后仍然有噪点,这又是什么原因呢?

红框里勾选的地方是关键所在:

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问题就出在这里了,勾选上右边的第一和第二个选项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值值吸急草道,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会英理见防煤龙看产生计算错误。

6. 环境阻光

环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产360问答生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。

解决飞级茶务我刚族方法:

按F10打开渲染设置面板,找到GI。

勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。

半径调整到30.④细分调整到30。

注:具体参数根据自己的效果图作调整。开启AO后的效果更好,结构更加清晰。

一般受决结确德赵宪团早刘来说这样的设置完成了但于脚缩,以后你的图是不会有噪点存在的,可是有的时候这样做了以后仍然有噪点,问题就出在这里,如下图:

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势陆逐若政科剂多丰勾选上"子像素贴图"和“钳制输出”这两项以后,就可以有效的避免了。