问题补充说明:业余动漫爱好者,需求学习动漫之路!!需要前辈的指点!!O(∩_∩)O谢谢
动画最最重要的是美术基本功,要成为一个动画师,首先要成为一个画匠。许多迪斯尼、皮克斯、来自日本的动画大师,在传青垂外察更跟美术上的造诣也绝不走声连物兰套亚于国内很多所谓的“大师”。
以下参照北京电影学院动画360问答学院二维动画的课程:
1、动画概论
即动画是什么,动画的历史试打石格溶示临,中国动画史
2、动画的制作流程
a前期包括剧本创作、概念稿、人设、场景设定、分镜
b中期包括设计稿、原画、志玉督件斯适座触套义比加动画、场景
c后期包括镜头合成、剪接、声音制作(国内一般都把声音制作放在最后,国外很多时候在前期做视频分镜的时候,就着手配音了)
3、动画原理
动画原理就是要理解动画的本质是动,当然不能一句话概括。
4、运动规律
运动规律是动画中最重要的部分之一,就是自然界的一些运动规律。如果你想成为一个原画师,那必须深入理解体会运动规律。举个例子,人在坐互故路车着到起身的时候,会有一个预备动作,身子先下蹲一点点,再起身。
这也是一个动作看上去自然不自然的关键。
能想起来的基本就这些了,还有就是对电影的理解,坐往粮货十对镜头语言、摄影等等的掌握。动画是一门很综合的艺术,动画师就像上帝一样创造一个世界。
以上内容同样适用于三维动画,二维和三维就是在制层敌很底给织要敌行作上的差别,本质上是一样的,只不过三维更依赖于电脑。
应用软件我就例举一些方高最常用的吧:
二维的:Animo一个集去线、上色、调节节奏于一体的软件,主要是用来上色,上色非常方便;;Photoshop或者Painter,主要用来绘制概念稿、场景等
三维的:应该就是MAYA了。
共同用到的:Premiere,剪辑软件,主要是用来将一个个的镜头剪切连接成一部完整的动画片;Aftereff另移很指参成ects,简称AE,是一个重要的镜头合成软件,各种特效、光效都可以在里面防个氧终小志采空殖片制作
日本二维动画的制作流程一般是这样的:在动画纸上一张一张画好动作,扫描进电脑,用Animo去杂点、上色、去色线、调整节奏,导出序列,再用AE合谓线当八东成镜头、加入特效、渲染,最后在premiere里面剪辑。