谢邀。
我是个中路solo能力比较一般的选手。具体原因有几个:
1.需要注意力很集中,注意每一个细节。我经常开小差
2.改建原因。我没有用快捷键的习惯,所以买东西,用信使都需要把屏幕切回泉水,然后用鼠标控制小鸡跑出来。如果在对线焦灼的时候,这种操作很致命。
3.传统solo英雄技能和主动物品键位太多,导致我操作有瓶颈,导致我玩的不多,导致我不是特别熟悉,导致我缺乏自信。举个简单例子,给我影魔蓝猫中单,我对自己的要求就是补好刀,不死就行了。但给我沉默nec中单,我对自己的要求就不仅是补刀了,会抓住一切机会压制对面,甚至击杀对面。
但中路solo的技巧还是可以简单说几点:
1.卡兵。我有时候用h键卡兵,效果还蛮不错。第一波兵线位置很关键。
2.勾兵。兵线不好的时候会面临低坡打高坡的劣势。这时候就需要用鼠标左键a敌方英雄来吸引小兵仇恨,然后自己回撤,把小兵拉过来方便补刀。
3.对线优势要控住兵线。即让兵线在己方高坡上,但防御塔又打不到的位置。这个位置进可攻退可守。
4.对线劣势多推线,兵线过去了,自身更加安全,可以打野,可以控符。
5.队友帮助游走,要提前沟通好,再决定是推线还是控线。对面中单如果强势,对方走位一般会比较靠前,这时候就要控线,然后队友绕后。对面中单如果弱势,对方走位会比较猥琐。这时候需要推线,让兵线进塔,然后队友树林包夹越塔强杀。
这一点也可以用来看对手的行为来判断自己是不是有危险。
6.对线期间心态要好,不能急躁。要把握好补刀和a人的节奏。a人时注意自己占位,不要离对面近战兵太近吸引到仇恨
如何单杀?(下礼拜单独成文)
1.消耗。消耗对方的血量,血量越低越容易被击杀
2.伤害计算。计算自身和对方英雄的血量和伤害,什么时候可以对拼,什么时候要认怂。很多单杀往往出现在一方头太硬。
3.英雄理解。非常熟悉双方solo英雄的优缺点,哪个等级是强势期。例如影魔的357级,蓝猫女王火猫的6级。
4.利用对手的失误。很多时候对方走位会有失误,看到机会果断尝试击杀。对方如果怂了,会被打一套,你赚了。对方如果头硬,很可能就被你单杀了。
5.换位思考。
6.利用好兵线,例如兵线即将过去或者进塔则可以直接冲上去肉搏,这时候对手一般不敢对拼,因为你有一群小兵帮你揍他,
7.利用好高低坡,树林的阴影。勾引,反杀
8.利用好状态符
消耗,点物品栏看对面道具,计算伤害,假动作,熟练合理的技能使用,fb。当然这是水平相当英雄不劣的前提下。
现在的中路,弄不好就三杀啊,单杀太没梦想了:D
自答一波。题主说基本的东西不谈,想知道些高端的甚至是顶级的。
然而我并没有这样的东西。。。
如果算上DotA1时代的话,我大概打了4K场中单了(虽然依旧很菜),大多数以单排为主。不得不说, DOTA2的中路已经越来越难看到纯solo对决了,对线能力的重要性也不断下降,但是仍然非常重要! 如果想提高中路对线能力,不要想着叫队友帮忙!如果想提高中路对线能力,不要想着叫队友帮忙!如果想提高中路对线能力,不要想着叫队友帮忙!
想要在对线中取得优势(击杀),以下几点必不可少:
1、不能太劣势的英雄。这里不只是指英雄的克制关系,还要参考自身对敌我双方英雄的熟练度,前者例如DP打火猫,电魂打PA,TK打卡尔这些对线中弱势英雄的一方会比较难发挥,能打成55开已经不错,单杀得要双方水平差距非常大了,后者通常是碰上绝活哥野路子被吊打,防不胜防(惨痛回忆,历历在目)。
2、基本功。就是补刀、站位、控线、消耗、小兵仇恨等等等等。。。
3、脑海里预演好击杀对方的套路,这需要经过大量的练习。比如SF想要击杀敌方QOP,怎么杀?有多少种方法?是算好血量二连压还是勾引B过来之后吃仙草摇大反杀?当你有了思路之后,就要知道在细节上怎么处理,从双方站在中路河道开始就一直往目标场景努力。
4、保持勇敢和不断学习的心态。对面中单分比我高2K?对面中单拿了版本之子?对面中单是个绝活哥? 这些都不是认怂的理由,怂就永远离开中路,在别的位置上努力。 打不过并不丢人,看看录像高手是怎么玩的,还有哪些细节没注意到,怎么样可以更进一步。
共勉,不断变强。
1、开局挡兵:右键走2步,按下S键,当小兵走到你斜后方45度时再往前走2步,按S一下如此循环
2、对线技巧:对手经常会跟你抢补刀的最后一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手动作(未出售造成伤害前)按下S,这时补刀打断,对手看见你的动作时会比你先出手造成伤害,留出一下血量给你补刀,需要经常练习找感觉
3、如何控线,A对方英雄把兵线拉近,这时会被小兵摸几下血,当你看见小兵向你移动了,就按S,取消仇恨,同时右键移动,这样小兵拉近了一点点距离,同时不会对你有所伤害
4、OK的套子会让TB无法分身,所以要事前和队友商量好。
5、选中魅惑魔女对面又正好有分身系英雄,可以考虑魅惑他们的分身,特别是辉耀猴子,包括小人书
6、Lion的吸魔和变羊可以秒杀分身,水人很怕他。
7、我们用月骑用jugg打算饶到别人身后放大总是担心有对方的小兵过来 这个时候可以把己方的兵线的位置以地图中心做中心对称 得到的基本上就是对方兵线的位置了
8、补刀的重要性,根据我到目前为止的经验,凡是高手,没有补刀不好的,凡是补刀好的,打得也差不到哪去,更有甚者能够仅仅依靠前10分钟的补刀掌握一场比赛的节奏,如果你能保证每场比赛前10分钟的金钱累积能有3000+的话,你的胜率保持在70%以上是一点也不奇怪的。向当年一局700刀的水人王致敬!
9、月之女祭司跳有几率MISS对手招数 这条也不对 技能到的瞬间跳走能躲技能
10、虚空的被动只躲伤害不躲效果,对魔法伤害的闪避是25%而对魔法技能附加效果的闪避是0。出了蝴蝶的虚空,对物理伤害的闪避是47% 。
11、前期记得脱了装备嗑罐子喝瓶子,像巫医这种三维低的效果尤其明显。
12、屠夫的钩子判定是钩到出钩的位置,但出钩时,钩子随屠夫的相位而相对移动。就是说,配合光法,屠夫在泉水出钩,传到光法旁边瞬间钩住一个单位,该单位是可以被拉倒泉水的。(经测试可行) 可以用来秒英雄哈,纯属娱乐了
13、补刀的规律
一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略。在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S。但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----同样你也可以这样分析你的对线对手找到机会就A他
14、如何TP回家拿东西后再瞬间回到战场,船长的拉配合tp可以完成:tp+捡两件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那个圈的边缘,当然别忘了用shift),我这可能比较菜了,但的确是我本人自摸出来的。类似水人大招
15、末日的大可以阻止一切技能的使用,包括很多被动技能,比如PA的暴击,吸血
16、全能+娜迦配合可以在全能套子套对方+娜迦大的情况下让对方某英雄无法睡眠。从而先手秒杀。
17、遇见对方打野英雄时己方可以选人马,晚上的时候干掉5级大人马,走开让小人马丢失仇恨后站在那假装自己是野,然后输入-sleep,人马头上就会出现Zzz,超像的,等对面过来清野然后2连将其带走
18、 辉耀现在为最普通的魔法伤害,计算魔抗,有视魔免,虚无加成并不是神圣伤害
19、风行的w无法躲无敌斩
20、分身是不继承装备攻击力的
22、凤凰r是神圣伤害,生命值百分比的神圣伤害,所以凤凰r越到后期会显得越强力
23、变羊会导致闪避失效包括风行
24、变羊状态下格挡无效包括潮汐的被动
25、熊猫的大招分身继承祭品强袭希瓦的光环,继承辉耀,另外这些效果都是由土熊猫大地来继承
26、小狗钻兵被末日吃后,小狗在兵的位置出来,不回血,大的aoe效果还有
27、剑圣转是能打出攻击附带效果的,记住这效果是ldquo;打rdquo;出来的,不是转出来的
28、蚂蚁死后买活立即开大会回到战场和五秒前血量。。。所以买活了别乱开大
29、蓝猫1级大和2级大费蓝是相同的,不要以为速度快就烧蓝少
30、被军团决斗后如果我方有斧王过来吼住军团那么军团在此期间是打不出攻击的
31、人马残血时身上如果有骨法的C或开绿杖释放D是可以实现自杀的
32、开了黑黄后TP屠夫的勾是不能打断的,但开了魔免TP的小狗是可以用屠夫勾打断的
33、绿杖可以躲剧毒的大
34、隐刀的破影一击是无法打出暴击或眩晕的只有固定150点伤害,但赏金的破影一击是可以同时打出暴击和眩晕的,前提是装备了晕锤
35、金箍棒的作用是必中不出miss,但是还是会出现miss的情况,一种是在低处打建筑,因为克敌机先是0倍暴击,打建筑是不能出暴击的自然会miss,一种就是脱离攻击焦点
36、实际上沙王的大说明是有误的,技能说明上写的是400范围,实际上是第一波200多,然后后面每一波范围都会扩大,出了神杖多出来的两波也会接着扩大
37、牛的大写着伤害无视魔免,但其实只有第一波伤害无视魔免,这里就怪冰蛙偷懒了
38、loa血量没低于400时一次把他血量打到400以下,这时候他大是没有自动触发的,然后用一个什么技能一次性把他剩余的血量打空,他就会死了,虽然这个容易做到不过我还是没怎么见过。。
39、德鲁伊的变身可以躲锤子,炼金的变身也可以。。巨魔的切换也可以,不过要手速相当快,理论上巨魔是可以笑对锤子帮的。。前提是巨魔的血够厚,锤子的伤害是躲不了的。
40、如果对面DK出了臂章并且会玩,就算他没有大你也很难把他追死。臂章+25的力量能让你突然+475的血量。掌握得当的DK可以靠臂章+无光之盾吃掉大部分2连击,并瞬间关开臂章再刷出475的血
41、撼地神牛的大招 剑圣的大招 死亡先知的大招都是物理攻击 绿杖完破之
42、蓝胖的F也是锤子。只不过飞行速度5000。。。其实理论上也可以躲。
42、屠夫的咬不要对着刚背的背面使用,伤害只有60%,也不要对着虚空的正面使用,极度不雅观
43、飞鞋传送没有时间延迟永远都是3秒TP的话几个人一起TP不会一起到达的飞鞋是TP不可取代的
44、剑圣F的时候M目标。只要目标的移动速度不比剑圣大很多,基本不会因为对手的神级走位而丢失掉目标
45、半人马酋长的反击光环对塔也有效
46、小鱼人的施法前摆为0.001,所以不管多快的移动速度,只要你先M你要E的单位,再E基本上是100%成功
47、用幻像顶ROSHAN。众所周之,ROSHAN拥有反镜像装置,镜像不能对Roshan造成伤害,任何攻击Roshan的镜像将立即消失。但是,如果先操作幻象不攻击ROSHAN,而是M ROSHAN的话,2个幻象将是一个非常好的肉盾。
48、召唤吹风可以消除BUF,如双倍,急速。
50、屠夫的一些经典勾人位置,近战中路一塔高坡处,天灾下路一塔远古野,天灾上路一塔下方树林,天灾中路一塔上方树林,近卫中路二塔上方高坡处,近卫上路一塔树林,近卫下路一塔树林
51、1级打肉山的组合,拍拍和精灵,拍拍和先知,拍拍和狼人,拍拍和剑圣,拍拍和德鲁伊等等。
52、90%以上的英雄1级的时候可以点的SF生活不能自理。
53、有些英雄我们可以称他们为反杀之王,JUGG/LUNA/TINY,请不要被红血诱惑,要杀他们请卡技能CD。
54、分辨真身的方法常见有3种:1幻象承受更多伤害,无差别丢AOE,当前血量最多的那个就是真身;2看操作,操作量最大最频繁的那个很大几率是真身(此招在面对刻意操作幻象骗技能的对手面前不可靠,参见第21条)。3幻象不会回蓝,当前魔法值最多的那个就是真身。
55、风杖,若论控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不过自从改版能吹自己后,它的实用性也增强很多。吹自己,1躲技能,2解除负面状态,尤其是沉默。比较常见的,痛苦女王出风杖配合自身的闪烁技能增强自己的生存能力,暗影萨满出风杖配合自己的大招围人,还有当前版本大热的冰雷卡尔,风杖提供移动速度提高生存能力和磁暴和冰墙都是绝配,也许我们可以叫这个流派为风雷卡尔。
56、绿杖。需要了解几点:1用来克制物理输出流英雄,包括各类法球英雄,很多时候出个绿杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亚龙,很多时候可以自己出个绿杖来防止对面物理输出秒掉自己,并且自己可以在开启绿杖的形态下使用法球攻击对手;3连林肯都没辙的网类技能,可以使用绿杖破解,比如破解小娜迦、地卜师的网。(还有前面有提到的绿杖能立即中断白牛的冲刺)
要单杀,我理解中最核心的一环是消耗。比赛里很常见的是出门属性装,队友养两个吃树,到线上补兵运大药膏。养的吃树一分钟吃一次,所以一般情况下把对面彻底打没补给就要两分钟以后,此时中单有三级,有了一定技能爆发,不断消耗对面血量抓住失误来完成单杀。
其实最简单的就是,中路找兄弟来健身,酱油疯狂针对游过来,啥消耗啥卡CD啥技巧都不好使。15年DAC总决赛上巅峰苏美尔还不是被双F游死三次?
首先,你要学会叫兄弟。
学会这个技能之后,对线能力将得到大幅度提高。
简单说几点吧,有空再补充细节。
1、对英雄理解,宏操作:技能伤害、cd计算,属性计算(物品、攻击力、抬手)。这部分主要来自经验,通过无数的对线来积累自己对英雄的强势和弱点的把握。
2、心理揣测,微操作:优先正补/反补,利用补刀间隙点人。这部分来自对对手的了解,这个对路人其实太苛刻了,收益也小,不过同样可以用经验积累来进行小的判断。
3、对阵容理解,对游走的关注度,大局观:这个因素是导致solo和5v5差别的地方,如果阵容出来就觉得自己不好打,直接可以喊队友帮中,不要逞强。
谢邀
对线细节,是要看风格的,大体分为两种 发育和 压制
如果以发育为主的,首先要有足够好的补刀,最重要的是,一定要注意反补!!!!在版本更新后反补对于敌方的压制效果再次提升,在某时对于正反补只能选其一的时候,我宁可去选择反补,可以保证你在等级上并不会落后于于你对线的人,对线上的优势很大一部分是源自于等级的领先。另外,长时间的占线需要密切观察敌方酱油的动向,以免刷了送。总体上说,如果是以发育为主的打法的话,便安心正反补,小心别被游便是了。
而以压制敌方为主的话,细节就很多了,大致分为几点
1.对血量的掌控
在solo对线中,想要压制住敌方发育,压制其血量使其不敢上来正反补是最好的方法,有些对线之中拥有消耗血量技能的英雄往往可以占上风,像女王、tk等英雄,频繁耗血亦或是趁对方不注意且血量未掌控好时对其进行击杀。
2.补刀
在压制敌方经济时,补刀也是极为重要的,补刀所带来的等级压制便是单杀对面的资本,我们往往看到有些人玩毒龙这种英雄,线上一见面抓着对方猛a,好几个正反补都漏了,这往往是不理智的,一些世界顶级的中单往往与我们最大的不同便在于建立优势的同时补刀数仍然很多。
3.对于小兵仇恨的掌握
这一点是最能看出高分选手和鱼塘区别的地方了,对于一个对线流利的玩家来说,正补、反补、a人消耗、转移仇恨,这一套操作一气呵成,往往在一场实力悬殊的sfsolo中,可以看到强的一方在一级大家都没有技能时便可以在对a中获得血量优势,这正能体现对于小兵仇恨掌握的重要性。另外,小兵仇恨是有2s左右的cd,在对线互拼时,可以先a敌方英雄,吸引到小兵仇恨后再转移仇恨,同时与对方互拼,此时对方小兵是不会被你吸引的,便能很大程度的拥有血量上的优势,而小兵仇恨的cd以及仇恨范围需要靠手感,多加练习才能掌握好,塔的仇恨同上。
4.一些典型对线的经验
对线经验很重要,英雄很多,在此只能列举一些我想到的
女王打sf:这两个英雄对线,先到三级的往往能有优势,所以一定要注意反补前两波兵的远程兵,一个反补或许可以带来整盘对线的优势
火猫打sf:在等级相同时,永远是两炮才能解火盾,3级往往是最容易单杀sf的时机,最重要的一点,对于火猫,一定要硬扛sf的x炮再开火盾贴身,因为z炮一炮是解不了火盾的。另外要注意t和c的时机,c是可以断sf压炮和平a的抬手的,t可以躲一炮,对于火猫这个英雄而已,只要火盾在,就有对拼的资本。
卡尔打蓝猫、sf等英雄:2级火时是最好的单杀时机,一般为1冰2火活着1冰1雷2火,注意点是有了鞋子立马运,卡尔移速较慢,而3、4级时正是你有鞋而对面没有瓶子的时间点,往往能在此时进行击杀或是一波压制。
暂时先想到这点,以后慢慢更
对对手心态的把控吧,俗称勾心斗角。我: 这个残血兵要两下才能反补,他一定想骗我a第一下,他吃树不多了我放了这个兵a他三下再跟技能能把他打残然后骑脸。 对面:天刚黑,我家酱油来游了,做个陷阱杀对面。
先分好情况再讨论:
1)劣势对线:首要目标是自己要发育的不差,没有到达关键等级或者队友帮忙的话,不要想着去杀对方(除非对面很蠢,上头冲塔什么的)
在线上能混的时候,要带足吃喝,正常补刀,状态不好了回头补满别给对面单杀的机会。线上不能混了,就靠技能清线,然后就近打野,哪怕时间或者英雄不允许打野,屯一波远古,控一下功能符或者赏金符也是好的,有好符的话可以中路阴人或者去边路游走。
2)优势对线:首要目标是在自己发育良好的情况下,压制住对方的发育,尽量不要给对方喊兄弟击杀自己的机会。
一般来说对线很厉害的中单,后期不会很厉害(英雄定位,不然让别的英雄怎么玩),那么就是要在不影响进入自己的节奏的同时,尽量压制敌方中单的发育。首先要做到控好线(最好的位置是己方河道高坡,原因懂的都懂不多说了),控好线就降低了自己的危险,对面想走上来补刀,就要以消耗为主(此时要注意不要拉太多小兵仇恨),把对面血压下去,对面就不敢随便上来送人头了,对面离线远,更加难影响到自己补刀,有时候牺牲眼前的两三个补刀,能把别人打掉一个大药的血量还压出经验区那就血赚了。切记:中单对线期,等级即经验远比一两百块钱重要,多一级高出的战斗力可能比一个护腕还多。然后,对方状态不好时,要熟悉自己的一套爆发,同时留意对方有没有仙灵火,魔棒,芒果(如果对面蓝看上去不够一套),技能cd。这个时候一个走位失误就可以斩杀了。如果差一丝没杀掉,除非很有把握能安全撤离且能马上把状态补满,不要深追,把别人打残了走回家比杀了他还难受。
3)均势对线:这里抖个机灵,目标是把对线变成优势对线
均势对线中第一波兵的卡兵和补刀情况尤为关键。均势对线一定要带足吃喝,保持状态,压制敌方状态。只要补给比对方多,就勇敢地消耗,没补给就猥琐点补刀,赶快运补给。只要有一两波兵反补多很多或者把别人压出经验区,就很顺利地进入优势对线了。
额外要说的:补刀基本功是每个好的中单必备的、第一波兵卡兵以走位配合s卡最好(可以去看拒绝者等人的solo视频,多学学)、要时刻注意敌方和自己的质变等级(不外乎是3、5、6、7)迅速调整优劣心理准备、最后说一下sf的一点心得:第一波兵卡兵补刀真的很关键,优势就是控线,如果两炮收兵去打野,就无法压制对面了,虽然说自己更肥,但是作用有限。如果劣势,才是收一波塔兵两炮推线再去打野。这就是为什么很难压住高端局sf的发育的很重要的一个原因。
丿丿丿很强的好吧,分数并不能说明一切。。
前期拼正反补 拼弹道 拼抬手 拼基础攻击 看谁先3级 3级是质变 技能最好收兵同时打到人 压对面血线 逼对面回家或者运补给 让对面不敢与自己对线 对方缩塔自己清兵控符 找击杀机会