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元素刷图加点

元素刷图加点

一 元素:

杰克炸弹 5 --是个很垃圾的技能,相信没有几个元素会加高的。虽然攻击是所有低级技能中最高的,但是攻击爆炸范围太小,且没有穿透性直线攻击。加5只为出烈焰冲击。

雷光珠 5 --很有争议的技能,有人说刷图时大都是暗系怪物,光系伤害高。可我要说法师本就是擅长远程攻击的,雷光珠虽好但是要跑到怪面前放,容易让怪打到,且必须加满点才有好效果。元素SP点超紧张,别浪费啊,只够加满几项技能的。加5只为出雷旋。

冰霜雪人 5 --加满点后PK很有效果,带几率冰冻和减速,但前提是要加满点,如果冰冻等级低几乎没效果。刷图简直就是垃圾。还是一句话SP点紧张,加满它不如留着点加在黑球或烈焰上。加5只为出冰墙。

暗影夜猫 20 --非常好的技能,来回两次攻击形成三角型攻击路线,加满点后攻击距离基本满屏。300%暗系攻击,有一秒僵硬效果,再配合黑球攻击压制,PK时没有几个职业敢正面冲击的。虽然刷图时大都是暗系的。但后期暗系精通加满会曾加暗系攻击,和元素集中减少对手的抗性。所以不用担心属性问题。加满强烈建议。

空中释放:杰克炸弹 --PK可以用来躲技能,但请别浪费点。不能蓄气攻击超弱。不加。

魔法秀 10 --加满点后,增加释放速度50%,减少蓄气时间上限50%,减少技能冷却时间30%。不加你就别去PK了。

雷旋 1 --元素唯一近身攻击,瞬发且带倒地功效。可配合地火连招,也可在被怪包围时自救。但不适合加高。技能升级幅度不大,加1足够。

冰墙 5 --PK刷图都必须,高功还带一定防御和减速,要不是因为点不够,强烈建议加满。经再三思考还是加5。484%冰属性攻击、冰墙HP:937、减速66.3%、持续时间4.8秒。考虑到SP点只能加5。

虚无之球 5 --很好的技能PK和刷图都挺重要。持续攻击特性,超远攻击距离,每秒两次连续攻击,还带一秒僵硬。PK时可以用来压制对手攻击和连招。刷图时配合黑洞秒怪效果非常好。加5只是因为点不够。

烈焰冲击 20 --PK刷图超好技能。攻击圈可以位移,灵活多变、不需要蓄气,简直就是瞬发、技能冷却7秒,超短的冷却时间、加满点后700%火系攻击,攻击力超高、166.7%浮空要两秒才掉下来,可用来连招、125%火柱范围,攻击范围挺大还行。元素的最爱技能,和连哪系的没关系,不加满简直浪费SP点啊。

魔法记忆 10 --增加施法速度25%减少20%蓄气时间。必须加的不加PK时你就只有挨打的份。

移动施法 10 --移动施法速度加80%,没它你只能站着不动放魔法,后期的怪大都是高敏高速还霸体,不加你就等着挂吧。

元素点燃 10 --持续60秒,加满后增加300点智力。刷图输出很高。

火系精通 2 --增加攻击、增加抗性减少MP消耗。后期还决定觉醒技能下落的元素晶体的系别。挺好的东西。不是练此系的不建议加满,点不够。加2觉醒前置。

冰系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。

光系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。

暗系精通 10 --纯暗系的。肯定要暗系满的。

杰克降临 --不加,虽然PK时有一定的空中压制功能,但攻击范围太小且考虑前面的前置技能没练,所以放弃,虽然攻击不错。但是我点不够。 不加。

天雷 --不加,光系上为魔法,攻击有一定范围且还带眩晕功效。但前提是技能点要加高眩晕等级高才有用。不过用来打BOOS是挺爽的,PK没多大用,放技能时不能动,法师又不是格斗抗不住对手快速攻击。不加。

极冰盛宴 --考虑了好久的技能。因为现在练暗冰双系的人比较多,都是因为此技能攻击范围大,攻击次数多,且蓄气时间短,还有带有减速效果。但缺点也很多攻击低,释放技能是不能动且释放时间长,容易受到攻击。但相比较下还是很好的技能。所以没练是因为考虑到后期觉醒技能的攻击范围比冰宴还要大且还能移动,持久攻击,配合黑洞和火焰灭BOOS超爽。包着有点别浪费,要加就加高的精神,还是放弃了。

湮灭黑洞 8 --带吸附和持续攻击功能,必加的技能但不用加高,加8时持续攻击为103%爆炸攻击为547%技能持续时间5秒。配合黑球和火焰效果不错。为什么加8自己看属性就知道了。

元素集中 4 --减少对手抗性的。加4时减少抗性为12效果只需6秒,叠加两次。这样的效果已经非常不错了,别浪费SP点。加4。

阿斯特雷彗星 7 --作为法师的觉醒终极技能,你不把它加满,你还加什么啊。攻击范围超大且持续攻击,攻击中可以移动攻击范围满屏,攻击力超高且连续攻击,每次落体可造成三次伤害,落体属性由元素精通等级决定。60级只能加到7。我练法师就是为了这个技能。别的就不说了自己看属性就知道

二、召唤:

什么都不加。

三、战斗魔法:

天击 1 --自带技能。不加。

魔法护盾 5 --吸收伤害33%,每一点HP与MP转换1.5。有人说不加此技能,我要说法师又不是战士防本就很低,在不加个盾,简直就是菜板上的肉,等着人宰。当然如果你装备变态。也可以不加。加5这点SP不吃亏的。

替身草人 1 --逃命技能,加1足够。别的不多说。

落花掌 1 --之所以加它是因为如果你在被人包围或打击时,可以用它快速逃走,还有几率将敌人击倒,同时产生霸体前冲是不会被人击倒。加1点不吃亏的。

四、魔道:

魔法星弹 1 --自带技能,很垃圾。不加。

远古魔法书 5 --如果你没钱买蓝就加吧。别的不说。加5。

五、通用:

后跳 --法师是不加的。不加

跃翔 --除了天空法师流加,其他法师不加。不加

远古记忆 --很有争议,但我不加,加满也才有150点智力,持续才20秒,还不如四元素。不值啊。别浪费点。不加。

不屈意志 --我也很想加的技能,加满后100%释放技能时不会被打断。但想到后期穿上时装加24%释放速度、魔法记忆加25%释放速度、魔法秀加50%释放速度,魔杖加5%、月海贤者等装备加的释放速度,已经非常足够了。释放快的就像神,还要什么不屈意志啊。不加。

魔法暴击 --我是很想加的,就是点不够。加满10%魔法暴击。配合魔法背击15%,和装备上加的暴击,很可观的输出。

魔法背击 --不加是因为点不够,15%背击暴击。不多说了。不加。

其他一些不被法师提起的技能,这里就不介绍了。有什么不足的还请大家多提意见。共同打造完美元素。

纯刷图加点光暗是最佳选择...

火系瞬间伤害高,但是范围小,持续伤害为0

冰系的大技能极冰盛宴使用时候如果没有队友保护相当于自杀,不适合刷图用

所以绝大多数元素选择光暗双修

【火系】

杰克爆弹 +5(烈焰冲击前置)

烈焰冲击 +1(刷图只需要+1,只为了浮空效果,不作为输出主力)

火系精通 +2(觉醒技能前置)

【冰系】

冰霜雪人 +5(冰墙前置)

冰墙 +1(CD太长,释放时间容易被打断,MISS高,不宜加高)

冰系精通 +2(觉醒技能前置)

【光系】

光电鳗 +20(小怪、精英怪、BOSS都非常有效,必须满)

雷旋 +5(天雷前置)

天雷 +13(第五章以后光系的优势更明显了,作为光系大技能必满)

光系精通 +10

【暗系】

暗影夜猫 +20(不用说什么)

虚无之球 +5(第五章暗系被削弱,虚无球不如以前好用,刷图加前置即可)

湮灭黑洞 +11(依然是聚怪的主力技能,必须满)

暗系精通 +2(也可以加满,不过对于暗黑的图暗系不占优势)

【觉醒】

陨星幻灭 +7

【其他】

魔法记忆 +10

移动施法 +10

元素点燃 +10(+600魔攻)

魔法秀 +10(不仅短期增加释放,更为了缩短其他技能的冷却时间)

替身草人 +1

远古记忆 +10(推荐加满,第五章主要靠魔攻,元素点燃加远古记忆的伤害非常可观了)

魔法盾(建议只要系统给的1点就可以,把SP加到输出技能,要是需要就按自己情况往上加)

这个要看图的类型,到了后期你需要选择一个图来打,针对性的做一个加点,例如冰龙是冰属性怪居多,打boss还不能放觉醒,刷龙就要放弃满觉醒,无头是暗属性怪居多,暗系就比较难打,原始的光暗流最适合刷老鼠,但经验有限,不过却是最轻松的图。不知道你多少级,财力如何,如果买50粉布甲和苏拉托,适合满远古记忆的加点

替身草人 1

雪人,电光鳗鱼+5

猫咪 按等级加满

小南瓜10,加空中,用好了能化险为夷!

冰墙 建议加5(用处较大,技术非常好的可以加1,但是1级的冰墙效果太不明显)

黑球5

地火 按等级加满(很暴力的技能,伤害也很可观)

雷旋 可以加1(我没学,考虑到PK还是加1吧)

大南瓜 按等级加满(又一个暴力技能,配合黑洞,爆发力极强,又撞击和冲击波2段攻击,伤害可观)

黑洞 加几级都可以,就算只学1级,50级后武器和装备也能堆到3级,吸怪的作用很满足人了,没必要满

4 个元素精通火和暗尽量满,先满火的。暗的美太大用,因为这天赋主要技能输出靠黑猫地火和大南瓜,黑洞就起吸怪作用,就算加满也没有多少输出。

四色灯 也要加满

魔法秀 加又、有加的好处,不加满也行

再就是觉醒(想到觉醒我就热血沸腾),主动的满,被动的按个人想法加,觉醒掉落陨石的属性几率是和技能等级挂钩的,和元素精通没关系!

其他的SP就可以自由分配啦,比如远古魔法书啦,SLL啦,魔法盾啦,SLL很强大

我觉得暗和光比较好

魔法记忆 Lv 10

移动施法 Lv 10

烈焰冲击 Lv 1

雷旋 Lv 1

冰墙 Lv 5

虚无之球 Lv 18

火系精通 Lv 2

冰系精通 Lv 2

光系精通 Lv 2

暗系精通 Lv 10

湮灭黑洞 Lv 11

元素集中 Lv 6

阿斯特雷彗星 Lv 7

杰克爆弹 Lv 5

雷光珠 Lv 20

冰霜雪人 Lv 5

暗影夜猫 Lv 20

元素点燃 Lv 10

魔法护盾 Lv 5

替身草人 Lv 1

因为你主修暗,把暗的加满,效果非常好。

然后,光电鳗刷图非常好用,这个属光,副修光。

还有那些大技能,除了黑洞,别的都不实用,不如把sp省下来加在觉醒上。

有些人不喜欢加黑球,其实黑球加满以后,有的小图光靠黑球就能过。刷图不加这个很吃亏。

这套加点,刷图绝对没问题。

建议楼主该下,练暗火的话,真的想不到太完美的加点,不加光电鳗,加成杰克爆弹??明显光电鳗造成3次伤害,杰克只有一次。烈焰加高了也没用,如果以烈焰作为输出主力,还不如小技能好用。

如果你非练暗火的话:

技能模拟器加点情况:

职业:【大魔导师】

等级:60

总SP:4141

已用SP:4130

剩余SP:11

任务获得SP:660

已借SP:0

达人契约:未装备

*********【技能分类】*********

*********【元素】*********

暗影夜猫,等级20

魔法记忆,等级10

元素集中,等级6

杰克爆弹,等级20

光电鳗,等级5

冰霜雪人,等级5

空中施放:杰克爆弹,等级1

魔法秀,等级10

元素点燃,等级10

移动施法,等级10

烈焰冲击,等级5

冰墙,等级1

虚无之球,等级5

冰系精通,等级2

火系精通,等级2

光系精通,等级5

暗系精通,等级10

湮灭黑洞,等级11

陨星幻灭,等级7

杰克降临,等级12

*********【召唤】*********

契约召唤:赫德尔,等级1

*********【战斗魔法】*********

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级5

*********【魔道】*********

魔法星弹,等级1

挑衅人偶:舒露露,等级1

*********【通用】*********

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

元素师布甲精通,等级1

我用模拟器试的,这样sp还够用,相对来讲我感觉还可以,不过最好的还是暗光,楼主最好改下!

——召唤——

——战法——

天击+1

替身草人+1

落花掌+1(打魔防高的怪用,比如 瑟冥特克,吞灵者,但如果有钱就买

个矛什么的)

魔法护盾+满(元素防低,不加找死)

——魔道——

魔法星弹+1

远古魔法书+满(穷人都加)

——通用——

布甲精通+1

——元素——

杰克爆弹+5(地火前置)

光电鳗+满(刷图必备)

冰霜雪人+10(极冰前置)

暗影夜猫+满(是元素都满)

魔法秀+满(不PK可以不加)

元素点燃+满(比远古记忆好用多了,也好看多了)

魔法记忆+满(不解释)

移动施法+满(不加你不是元素)

烈焰冲击+1(PK加高点,刷图+1就行)

雷旋+1(防身)

冰墙+5(抗血,如果不加魔法书可以考虑加高,级高了防高)

虚无之球+10(有点就加满,加10可以保证场上同时有2个球)

各系精通+2

暗系精通+满(刷图)

极冰盛宴+1(武器好就行,2808%攻击配合黑洞用,黑洞吸上怪就极冰)

泯灭黑洞+满(没点就+8,正好5秒)

元素集中+1

陨星幻灭+1(觉醒招,有点就+7)

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