建模方法如下:
1、第一种,三维建模(3D Modeling):
三维建模,是使用3D软件通过虚拟3D空间构造具有3D数据的模型。通常,根据不同的行业需求,可以将其分为:多边形建模(Polygon Modeling)、参数化建模(Parametric Modeling)、逆向建模(Reverse Modeling)、曲面建模(NURBS Modeling)等。
不同的建模方法具有不同的特性和不同的功能。不能肯定地说哪种建模方式就最好,只能是说不同的建模方法对应于不同的行业需求。 例如,工业建模需要精确的尺寸,参数化建模则非常必要。 娱乐业所需的视觉,可实现性不需要高精度,这样的话多边形建模很好。
2、第二种,多边形建模(Polygon Modeling):
这是目前3D软件中流行的建模方法。
多边形建模对象通常由“顶点”(点),“边”(边),“面”(面)和“元素”(整体元素-主体)组成。 连接两个点以形成一个面,三个面形成一个面,两个面形成一个多边形,多个多边形形成孝迅一个实体,这是多边形建模的基本原理。
通常,一个完整的模型由更多规则的四边形多边形组成。多边形建模非常适合不需要高精度的建模培纯,并且主要用于电影和游戏中。
3、第三种,曲面建模(NURBS Modeling):
通俗点来解释,可以理解为一种连接方法,其中顶点可以改变控制范围。 简而言之,NURBS专门从事曲面建模的一种建模对象的方法。NURBS建模始终由曲线和曲面定义。 在NURBS曲面上生成角形边缘非常困难。
NURBS建模非常适合创建平滑的对象,例如数字产品,汽巧中此车等。但是这种建模的缺点也很明显,有点麻烦并且难以准确地进行参数设置。