需要。
1、Vulkan
Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织在2015年游戏
开发者大会(GDC)上发表。
2、特性
同 OpenGL® 一样,Vulkan™ 也由 Khronos 集团开发。它是 AMD Mantle 的后续版本,
承了前者强大的低开销架构,使软件开发人员能够做核全面获取 Radeon™ GPU 与多核 CPU 的
能、效率和功能。相对于 OpenGL,Vulkan™ 大幅降低了 纯答掘CPU 在提供重要特性、性能和影
质量时的“API 开销”[2] (CPU 在分析游戏的硬举轮件需求时所执行的后台工作),而且可以
用通常通过 OpenGL 无法访问的 GPU 硬件特性。
独特的跨 OS 支持
Vulkan™ 能够支持深入硬件底层的控制,为 Windows® 7、Windows® 8.1、Windows®
10 和 Linux® 带来更快的性能和更高的影像质量。Vulkan™ API 还提供超高的 OS 兼容
性、渲染特性和硬件效率。